游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  3-6
    摘要: 7月1日,有传闻称微软互动娱乐部门总裁DonMattrick已辞去职位,并将前往社交游戏大厂Zynga任职。7月2日.这一消息得到了证实。DonMattrick已经正式离职.并在不久后的7月...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  8-9
    摘要: 《见证》(TheWitness)这个名字所指的是什么意思?”我想这应该是比较得体的开场问题,没想到Jonathan在听到这个问题后却显得有点尴尬,他下意识地搓了搓手。给出了一连串我不曾想象到...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  10-11
    摘要: 7月2日。微软互动娱乐部最高指挥官唐·马崔克离职的消息震惊了业界。世事往往就是如此巧合,就在6年前.也是在7月份。也是在E3之后不久。彼得·摩尔卸下了互动娱乐部副总裁之职。当时业内普遍认为彼...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  12-12
    摘要: 就在两年前,在洛杉矶六月明盎6的阳光里,前EA首席执行官JohnRiccitiello走进诺基亚剧院。宣布已经与任天堂结成“前所未有的亲密关系”。那时。Wil的累计出货量超过9000万台,世...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  14-14
    摘要: “玩家们当然有权质疑。”被问到很多玩家对《蝙蝠侠阿克汉姆起源》的质量存在担忧时。华纳兄弟蒙特利尔工作室的总监EricHolmes说,《阿克汉姆》系列”的前两作都是由Rocksteady开发....
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  16-17
    摘要: 本作是由KoeiTecmo推出的和风狩猎游戏,在效仿前辈《MH》的同时也融入了厂商所擅长的历史元素,独创了全新的御魂系统。单机模式也强调剧情的展现.并且有大量精美的CG过场动画。PSV版支持...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  18-19
    摘要: 首先告诉大家一个好消息,那就是《龙背上的骑兵3》已公布了发售日,就在今年的10月31日,也就是说玩家再等上4个月就可以玩到本作了,不过还有一个坏消息是,本作的画面实在是有点让人无奈,还不及P...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  24-25
    摘要: 《龙珠》的最新剧场版《龙珠Z神与神》在今年3月上映后好评不断,再次展现了这部经典之作的强大号召力。那么相关的游戏自然也不能落下。这便是《龙珠ZZ之战》。新作依然还是动作对战游戏,众多新要素的...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  26-27
    摘要: 9月份重量级作品不少,但真正称得上顶尖制作怪物级的游戏还是非《GTAV》莫属。作为Rockstar铁杆.华尔兹当仁不让接下了专栏预热的工作,为各位读者带来有关《GTAV》或者GTA相关的趣闻...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  28-30
    摘要: 自从游戏的试玩版放出以后,就让无数的高达粉丝们期待本作的发售,在等待了3个多月后,高达模型们的激斗终于展开!本期特快专递将会为玩家们介绍游戏的基本系统、必杀技能的取得方法、创造机体建议等对游...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  31-41
    摘要: 听好了,玩家。这是死侍大爷我的游戏,你们这些弱鸡能玩上如此正GAME,简直是三生有幸、(旁白1:赞透了1)(旁白2:我觉得他们和你对这游戏的评价天差地别)但是——为了避免你们把我操纵得不够风...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  42-51
    摘要: 丧尸与开放世界的结合,能有什么样的化学反应?看看《腐烂国度》就知道了。尚算优秀的画面,多样化的武器和能力,富有策略性的据点建造,很难让人想到这只是一款下载游戏,也难怪成为XBLA的原创游戏中...
  • 13. 讨鬼传
    作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  52-67
    摘要: PSV自发售以来.《MH》系列”新作的呼声就从不绝于耳。但是Capcom对PSV态度却过于冷淡,迟迟没有相关消息发布但既然有需求便有市场,有市场自然会引来其他厂商便跃跃欲试,本作就是Koei...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  68-69
    摘要: 《终极地带》,也就是大伙常说的《ZOE》是小岛秀夫PS2时代的名作。在各方面有着浓重的小岛风格。该系列拥有相当数量的粉丝,只可惜小岛组这些年来把全部精力都放在了“《MGS》系列”上,《ZOE...
  • 15. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  70-71
    摘要: 不晓得截止至7月8日为止的港服PS+充会员延长会员时间的活动大家有没有赶上.只要购买年卡就送90天会员权限的优惠实在是非常诱人,不过年卡需要在香港的实体店或者透过淘宝等渠道才能入手.因此条件...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  72-73
    摘要: 暑假来临,送走期末考和高考.一起来一个帽玩的暑假吧!不仅可以补补之前因学习紫张遗漏的游戏,还有类似《逆转裁判5》和《怪物手表》等大作在等着玩家们。这两款大作就足以耗费玩家大量时间了。而工作了...
  • 17. 360STYLE
    作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  74-75
    摘要: 微软互动娱乐部总裁唐·马崔克(DonMattrick)辞职的消息多少让人有些震惊。在唐就职的6年时问内。XboxLlVE的金会员数量翻了8倍.X360在北美连续两年销量第一。Kinect公布...
  • 18. PS3CLUB
    作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  76-77
    摘要: 虽然PS4即将在年底与玩家见面,但PS3的辉煌并不会终结,倒不如说,在这个新老交替的边界线时期,正是百家争鸣的好时代。今年内就有《横行霸道V》、《杀手已死》、《闪电归来最终幻想XⅢ》等多款大...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  78-81
    摘要: 正常情况下要先进行生还者+难度.至少也得先通两遍游戏:第一遍通关任意默认可选难度,第二遍新游戏通关生还者难度。等到第三遍才可以选择生还者+难度。上期杂志上市后,有玩家尝试出了跳过生还者难度直...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  82-87
    摘要: 1-7弹内总共新增13只人型魔物.其中有旧类型魔物的变种。打法类似。也有完全新设计的新类型,需要重点研究它们的攻击方式。下面将对新增的这些魔物的弱点属性,可解体部位。攻略要点以及攻击方式进行...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  88-94
    摘要: 千呼万唤中.新的丧尸地图终于推出。下载完玩了几天后感觉略有些失望。虽然这张图元素很多,但整体地图还是太小了,而彩蛋方面只要有钱就没有一点难度。最后打靶的小游戏挺有意思。除此之外比较平膏。故事...
  • 22. 魅女
    作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  95-95
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  96-98
    摘要: 《权力游戏》是最近美国最火的一部美剧,相信不少读者都在追。该剧以中世纪魔幻元素作为卖点,但大家有没有想过如果剧中的角色生活在现代会是什么样子?法国艺术家MikeWrobel最近就以《权力的游...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  99-99
    摘要: 在PV中。我们还能看封许多战斗台词与使用者有很密切的联系.细细研究还有不同的文化背景和使用场合。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  100-107
    摘要: 暑期将至,无论是学生还是上班族都会迎来一阵相对清闲的好时光。随着Xbox0ne和PS4的正式公布,HD世代的两大主力——×360和PS4也正式来到了末期。不过由于各种各样的原因,很多玩家都是...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  108-109
    摘要: 可能大家还记得,达人来了第一期介绍的是一位热血最强达人。第二期介绍的是一位奖杯达人.第三期则是一位格斗达人,而这一次登场的贞想却身兼多重身分——他曾是民间达人组织“炽天堂攻略组”的骨干,有多...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  110-115
    摘要: 现在业界每年都有3次展会,分剐是6月的E3、8月的科隆游戏展和9月的东京游戏展。随着时间进入7月,剩下的这两个展会也即将到来。去年微软同时缺席了科隆游戏展和东京游戏展.令这两大展会的吸引力下...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  116-117
    摘要: 《超人钢铁之躯》是所有超级英雄电影中特效让我看得最过瘾的一部,尤其是二打一那段实在是精彩度破表,最后一场速度太快感觉有点用力过猛,我不喜欢超人的原因是他以往电影版中总找不到一个像样的对手.不...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  118-119
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2013年14期
    页码:  120-120
    摘要: 暑假绝对算得上是学生读者们的狂欢节.大伙儿可以敞开了玩游戏、看动漫、打球踢球、约MM游泳什幺的.不过对于咱们“游风艺苑”采说,这段日子就不会那么轻松惬意了原因很简单.各位都跑去过快乐暑假了....

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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