游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  3-5
    摘要: 微软在今年二月曾公布过XboxGamePass服务(以下简称为XGP),而如今这项服务终于被微软确定将于今年6月1日上线。这项服务将包含超过100款游戏,而在E线初期,所有玩家者阿以享受到1...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  6-7
    摘要: 虽然E3临近,但发售表上的内容依然不够充足,《荒野大救赎2》与《皇牌空战7》的跳票更是令玩家对今年游戏阵容的期待又少了几分,希望E3能带来更多劲爆的消息吧。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  9-10
    摘要: 颇负盛名的日本游戏开发工作室Platinum Games,也就是著名的白金工作室,日前称正在打造一款全权自主的新原创游戏作品。就该工作室的开发经历来看,可谓是一大进步。早年就曾有业界人士对于...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  10-11
    摘要: 如同它所呈现给世界的音乐风格和文化形态一样,古巴是一个复杂的混合体,充斥着丰富多彩的思想、文化以及情感冲突。衣着如同革命者一般的医生,高耸的塔楼和斑斓的房屋之间的残垣断壁,没有任何东西能够比...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  12-13
    摘要: 两起两落 从2000年第一作《杀手代号47》开始到今天一共推出了六部正篇作品,一个三部曲合集和两款移动端游戏,甚至还拍了两部电影,这样的“《杀手47》系列”,算不算是一个小众游戏?
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  14-14
    摘要: 由Bethesda发行并由曾开发过“《冤罪杀机》系列”的Arkane Studios制作,于今年5月4日发售的《掠食》在推出后不久就引起了众多玩家的注意。其原因并不是因为游戏素质(当然游戏本...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  15-15
    摘要: 当我看到《银河守卫队》这个译名时.我第一反应是前不久刚看过的《银河护卫队2》,接着就想起了小时候看过的小人书,比如《变形金刚大战格格巫》、《孙悟空大战圣斗士》……是的,我知道对于不懂游戏的人...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  16-19
    摘要: E3向来是各大游戏厂商必争之地,有的人一直站在台上笑着,有的人来年或许只能在家中长叹,激烈地竞争推动着游戏产业蓬勃发展。前几年不可否认硬件大战中索尼赚足了眼球,情怀与画饼也变成软件发行商们手...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  20-23
    摘要: 过去一年.4K和HDR在极短的时间内被玩家们所熟知,不仅索尼将其作为PS4Pro的两大核心卖点.Xbox One S也紧随其后迅速跟上.两大标准似乎已经成为了未来游戏主机的“标配”。在今年的...
  • 作者: 光明の信仰
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  24-25
    摘要: 2017年5月20日.已经享誉世界的游戏开发商CDPROJEKTRED(下文简称CDPR)来临北京,在核聚变展会上带来了最新版本的《巫师之昆特牌》的全球首秀.并且宣布了几个重要消息,包括《巫...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  26-29
    摘要: 正如很多人不知道《尼尔》其实算是《龙背上的骑兵》的续作,如果稀饭我告诉你《混沌特工》是《黑道圣徒冲出地狱》的续作——好吧,似乎大家也不会太惊讶,毕竟这部作品身上有着太多太多来自《黑道圣徒》的...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  30-31
    摘要: 本作的制作与开发商Mercury Steam将游戏描述为”史诗多人在线非对称冒险“游戏。玩家将在远离地球25光年外的一颗名为破碎星球(Broken Planet)的行星上与对手作战,玩家在使...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  32-35
    摘要: 本作将三国时代的中国大陆以一整张完整的地图予以呈现在玩家的面前。是系列首次采用时下流行的“开放世界”系统。玩家可以操作众多在三国时代活跃的武将们,在中国大地上体验着一骑当干的爽陕感。同时有着...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  36-40
    摘要: 《真·三国无双8》作为”《无双》系列”粉丝们万分期待的系列正统续作,本次也公开了部分全新情报(详细可参看本期的”前线狙击”)。本作为系列首次采用开放世界系统,并加入了大量全新要素,从中可以看...
  • 15. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  41-43
    摘要: 无论从什么角度看上去都显得非常粗糙,到处充斥着各类游戏的影子。然而游玩起来却意外的感觉不错,在关键的手感.地图设计方面部相当成熟,节奏比同类型要快很多,并且将主机切换至简体中文还可以体验到低...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  44-47
    摘要: 作为本年度的第一款篮球游戏,《NBA游乐场》的悄然发售,为众多苦等《NBA 2K18》的篮球粉丝带来了一丝尉藉。本作借助搞怪的球员人设、轻松的比赛风格以及夸张的动作吸引了不少篮球游戏爱好者的...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  48-56
    摘要: 作为曾经效仿魂系列开发了《堕落之王》的Deckl3,其精美的美术功底与关卡设计都继承到了本作之中.科幻题材一改以往魔幻风格也令人眼前一亮。本次攻略将为大家带来一周目全奖杯相关收集流程攻略,令...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  57-59
    摘要: 《遥远星际》是一款真正的主视角射击游戏,玩家可以自由控制主人公的移动和瞄准,而且两种操作可以独立进行。《遥远星际》对应专用射击控制器,使用这个射击控制器可以体验到真正的射击感觉。玩家用左摇杆...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  60-65
    摘要: 《不义联盟2》的前作《不义联盟人间之神》(原名:Injustice:Gods Among Us)在2013年4月16日发售,登陆了PS3、X360和WiiU平台。这一作由制作过”《致命格斗》...
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  66-70
    摘要: 如果你之前有听说过《我的世界》的大名.但又不清楚这个游戏到底玩的是什么,那么本期的“编辑非常荐”便能为你解决诸多疑问。从2009年诞生到现在,《我的世界》不仅人气未减,反而在诸多更新之后变得...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  71-73
    摘要: 本作最初于2013年登陆PC与X360平台.后又移植XOne平台.近日更携带了全部扩充内容登陆PS4平台。扩充版相对于原版增加了Thaumaturge(魔法师)和Arcane Mechani...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  74-75
    摘要: 在上期的“软硬兼施SP”里面我们提到了自制amiibo这件事,不少小伙伴对此也很有兴趣,想要尝试一下,在这期的栏目里,我们就接着上期的话题,来谈一谈如何自制一套物美价廉的amiibo。不过需...
  • 作者: 真庭正宗
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  82-85
    摘要: Q:攻略本中的短篇小说中,出现了一个游戏里没有的辅助机,叫辅助机006,它说话的方式与游戏里的两个都有所不同,请问根据辅助机的型号,会有语音上面的差别吗?像关西话这种的……
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  86-87
    摘要: 越是在《巫师之昆特牌》测试期间疯狂打牌,我就越是感觉到算牌在这款游戏中的重要性。这种感觉与《炉石传说》那种不知道几回合后会发生什么是截然不同的。游玩《巫师之昆特牌》时就好像是在打“斗地主”....
  • 作者: 三栖人一极品废车 柳田理科雄
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  88-89
    摘要: 离开二次元ACG作品我们的“空想科学”又要来探讨一番民间传说了。哎?都说了是“传说”了……细节不用在意!大家听说过”御伽草子”吗?这是日本室盯时代流传的大众文学作品的统称,形式多以短篇小说与...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  90-95
    摘要: 相信各位经常接触实体游戏的玩家一定对游戏包装盒上的各种方块形状的小标志特别眼熟,细心的玩家可能还会发现同一个游戏的不同版本上的标志也不太一样。那么,这些标志到底代表着什么?它们是怎样产生的呢...
  • 作者: Sumire
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  98-99
    摘要: 在Steam这个每天部有大量游戏诞生的市场上.想要脱颖而出.靠的只能是游浅本身过人的品质,或是令人眼前一亮的创意。本期蒸汽时代想要为大家介绍的作品就是属于后音.其中《死亡细胞》在采用了“类银...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  100-102
    摘要: 玩家控制的小女孩“小六”从梦中醒来时,周围的场累看上去就像是一座年久失修破破烂烂的民宅,四处散发的腐败廖破的气息。但随着剧情的一步步展开,我们便会发现,其实自己身处在一搜巨大的客轮之中,这艘...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  108-110
    摘要: 上期我们详细说了宝可梦世界的吃的问题,这期我们再来说说穿的学问。宝可梦的世界中的人类和现实世界中基本上没什么两样,穿衣上不仅完全向现实社会看齐,而且还与现实世界的流行元素同步。六世代开始还给...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年11期
    页码:  117-120
    摘要: 已经好久没吃家里包的粽子,因此决定今年的端午一定要回家吃粽,不过端午假期的票实在太难买.于是只好提前了一周利用周末回去。虽然没有事先打招呼是回家吃粽的,但是一到家母亲就已经把刚包好的粽子端了...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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