游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
文章浏览
目录
  • 作者: NINA 马修
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  17-19
    摘要: 如果问当下VR游戏哪家强,PlayStation VR绝对是No.1,这里就把本届TGS公布和展出的PSVR游戏来做一个大合集。
  • 作者: NINA 稀饭
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  22-25
    摘要: 在经过《暴雨》带来的声名迭起,和《超凡双生》备受关注却评价不高的,低潮期后,Quantic Dream蛰伏足足三年,才为大家带来了《底特律化身为人》,而随着游戏公布的情报逐渐增多,
  • 作者: NINA 稀饭
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  26-27
    摘要: 作为PlayStation展台的重点展出内容之一,《COD二战》的受欢迎程度还是蛮令稀饭我这个去习惯了欧美展会的美式玩家感到讶异的,更别提试玩时还能感受到日本玩家那令人大吃一“鲸”的蹲坑手法...
  • 作者: Juxi 纱迦
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  34-35
    摘要: 当《偶像大师》进入新十年后,各方面的企划可谓是层出不穷。在本届TGS上系列于PS4上的最新作《星光舞台》正式公布,该作继承了一年前的《白金星光》的系统,中文版将同步推出,可谓相当给力。
  • 作者: 01 秋沙雨
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  36-37
    摘要: 虽说至今都还有不少玩将《血狱法典》(宫方译名《噬血代码》)和Shift的另一个代表作“《噬神者》系列”进行对比,不过两者之间也还是有着最本质的区别,那就是——《血狱法典》是一个ARPG!
  • 作者: NINA 三日月
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  42-44
    摘要: 在公布了一年多以后,《潜龙谍影生存》终于在TGS上推出了试玩。从各大媒体的试玩反馈来看,本作在“最大程度”利用《潜龙谍影V幻痛》素材的同时,加入了很多自己的特色。
  • 作者: 咕噜 苍穹
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  45-49
    摘要: 虽然因为独占劈腿、反复移植、不思进取等原因,近年来Capcom在玩家间的外号愈发难听,但不可否认,它依旧是日厂中最具实力的一员,手头仍拥有众多全球级的热门品牌。早在上个世纪、
  • 作者: 乌冬 咕噜
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  50-55
    摘要: 在今年的TGS上,备受瞩目的《怪物猎人世界》公布了不少新消息,除了在SIE的展前发布会上确定了发售日和限定版内容等信息外,展会的几日里也放出了不少游戏内容的新情报,
  • 作者: 咕噜 纱迦
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  56-60
    摘要: 如果说Koei曾经因为无休止地翻炒“无双”而让它在玩家心目中的地位大降,那么最近几年凭借对Tecmo、Gust的吸收和重组,如今的Koei Tecmo在让自家的游戏阵容越发充实的同时,也成功...
  • 作者: Juxi 水无月
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  64-69
    摘要: 这段时间《真·三国无双8》又陆续公布了大量情报,而在TGS 2017期间,我作为UCG报道团队的一员,也有幸参加了Koei Tecmo和PlayStation中国联合举办的《真·三国无双8》...
  • 作者: 三味线 雷普利
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  70-71
    摘要: 在今年的TGS上,光荣的制作人鲤沼久史与制作总监铃木英生为我们带来了《进击的巨人2》的新一轮情报,除了宣布本作会登陆多个平台之外,还公开了部分不同于前作的系统内容,感兴趣的朋友不妨先来看这次...
  • 作者: 三味线 雷普利
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  72-73
    摘要: 本作是“《信长之野望》系列”的最新作,除了保留前作《创造》的一些传统要素之外,还原创了不少新玩法。正如标题所示,“志”将是本作的主题,武将心中的大志,会影响到游戏的方方面面,为大家带来一种全...
  • 作者: 咕噜 果汁
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  74-78
    摘要: 说起SEGA近年自身的品牌,大家的第一印象无非是《如龙》、《初音》等老作品,新作《如龙6生命诗篇》褒贬不一,也在2016年间卖出了28万套的成绩。在2013年SEGA正式宣布收购Atlus后...
  • 作者: 北山杉 雷普利
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  79-81
    摘要: 来自人气小说《某魔法的禁书目录》与经典街机游残《电脑战机VIRTUAL-ON》的联动作品《某魔法的电脑战机》近期在TGS上发布了新消息,这款改编自《某魔法的禁书目录》的官方同名外传小说的游戏...
  • 作者: 01 宇宙人
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  82-86
    摘要: 随着《如龙0》首次推出官方中文版以及之后推出的初代重制版《如龙极》,两部作品带来的好评和热销顺利为系列打开了华语地区市场。作为惟一没有进入高清平台,并且剧情评价也称得上系列高地的《如龙2》,
  • 作者:
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  87-91
    摘要: 虽然随着《如龙6》的发售,我们的老朋友桐生一马的故事已经迎来了完结,但是《如龙》这个系列并未就此结束,在8月26日召开的发布会中.“如龙工作室”甚至告诉我们一件事,桐生一马不仅从未离开,
  • 作者: 八重樱 雷普利
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  92-93
    摘要: 早在2013年新春之际,香草社就于其官方网站放出过一张新年贺图。该贺图一改番草社过往的奇幻风格,三位身穿水手服的少女背后站着三台巨大的机械兵器,保留了昭和色彩的同时融入了近未来的科技风格,
  • 作者: Juxi 八重樱
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  94-99
    摘要: 2016年对于史克威尔·艾尼克斯而言无疑是风评回暖的一年。自家的老品牌“《勇者斗恶龙》系列”推出了三款新作并且都取得了不俗的销量,再次印证了日本国民级RPG的霸者地位不容动摇。
  • 作者: Juxi 六等星
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  103-105
    摘要: 《LOST SPHEAR》由曾开发过《祭物与雪中的刹那》的Tokyo RPG Factory团队制作,这也是该团队以回归日本传统RPG的“SETSUNA计划”中的第二款作品。作为《刹那》的续...
  • 作者: 八重樱 雷普利
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  108-109
    摘要: 随机地雷式的遇敌,进入战斗后通过选择指令来与敌人进行“你来我往”的回合制战斗,这个自上个世纪80年代就诞生的玩法被视为是传统RPG的精髓,并风靡一时。喜欢它的玩家将其称为“王道”,
  • 作者: 01 无
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  112-114
    摘要: TGS 2017已经结束,相信展会上公开的海量游戏情报与影像也让各位玩家过足了限瘾。想必其中也有不少作品给大家留下了深刻印象。下面我们就来听听亲历展会的四位小编聊一聊他们各自心中的本次TGS...
  • 作者: Juxi 无
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  115-123
    摘要: 每一年的TGS,我们TGS报道小分队都会按惯例为大家带来日本观光游记,今年的情况相对特殊,稀饭虽然是每年E3的常客,但和三味线一样,前往日本参加TGS还是头一遭,水无月虽然在日本生活过几年,
  • 作者:
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  125-127
    摘要: 随着多人游戏以及DLC逐渐成为主流游戏的—部分,“服务型游戏”也开始慢慢被更多玩家所熟悉。所谓“服务型游戏”,虽然没有严格的定义,但绝大部分的以多人为主的游戏都可以算进去(代表游戏有最近的《...
  • 24. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  130-132
    摘要: 职业进化足球2018 游残简介:一年一度的足球游戏“《职业进化足球》系列”如期而至,本作在对游戏画面进一步提升的基础上引入了”Real Touch+“使球员能够更加自由、
  • 作者: 北山杉 咕噜
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  140-145
    摘要: 今年的《职业进化足球2018》相比去年总体提升不大,除了一些画面细节以及球员动作的小修小补之外,对于系列已经成型的战术体系和打法几乎没有做什么改动,
  • 作者: Juxi 八重樱
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  159-161
    摘要: 《最终幻想14.0红莲之狂潮》介绍 首先我要向各位读者坦白,这是一篇软文。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  162-164
    摘要: 《FF14》的制作人吉田直树在接受UCG采访时,曾经提到,他在接手《FF14》时就致力于将这款网游打造成“《最终幻想》系列”的主题乐园。不仅仅是网游玩家,那些原本对网游并没有太大兴趣却因着“...
  • 作者: NINA 三日月
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  165-168
    摘要: 这次竟然没有题外话环节 和上一届比赛类似(前情提要可参考杂志419期《独立之光》),站长PoV依然在忙于新网站“vine”(https://Idjam.com/)的建设和完善,因此这段时间...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  169-172
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来做客 本次东京游戏展,UCG依然派出4位小编前往现场,其中包括首次赴日的美国老司机稀饭、结果不出大家的所料,
  • 作者:
    发表期刊: 2017年19期
    页码:  173-176
    摘要: 想不到第一次去日本居然是因为出差!除了心心念念的TGS盛会之外,还体验了一趟独特的风土人情之旅。不得不说,日本与中国还是有很多不同之处的,上至景观下至文化,不亲自踏上那片土地,很难从他人言语...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊