游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
文章浏览
目录
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  2-14
    摘要: 2016年,我们一次又一次在光怪陆离的第九艺术世界酣畅淋漓地演绎别样人生。从最初的同伴到最终的幻想,从纵横四海的老贼到穿梭都会的怪盗,从未来的先锋到尘封的一战……岁月一如既往地流逝,却偏偏带...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  26-76
    摘要: 从2013年PS4和Xbox One登场以来,如今这两台主机已经进入了第4个年头。对于这两台主流主机,我们已经可以完全抛弃“次世代主机”这种说法了。而相对的,X360和Wii U已经宣布停产...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  77-79
    摘要: 随着2016年的结束,这一年内游戏产业的一些大数据也得到曝光。一月初.Steam官方公布了自家年内的百大热销游戏.随后相关数据统计网站则曝出了更多详细的数据。根据这个数据网站的统计,去年共有...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  80-81
    摘要: 与6代时隔近5年.“《生化)系列”的正统续作终于将在春节期间发售。作为肩负着革新重任的—作.7代煞赞苦心地打造出全新的RE引擎.并大刀阔斧地把视角改为第一人称.虽然表面上的巨大变化令本作自公...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  82-82
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  83-87
    摘要: 目前离《巫师之昆特牌》(下文以《昆特牌》简称)开始测试已经过去了一个多月,游戏也经历了三次大的版本更替眉前版本号已经来到了0.8.33版.虽然离正式上市的1.0版还有好几个版本的距离,但可以...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  88-97
    摘要: “《幽灵行动》系列”的最大魅力之一.就是其充满异域风情的背景设定。玩家扮演美国陆军里的一个秘密部队,在全世界各地进行特殊任务。作为系列最新作的《幽灵行动 荒野》将会把系列的这一特点最大化,提...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  98-99
    摘要: 继承自《杀手47行动》而来的独特棋盘式玩法,游戏的成就也同之前一样非常简单。不过相对于系列另外的两部作品,本作的场景更加多元与有趣,谜题与画质也随之提高不少。并且也继承了正统续作的”优良传统...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  100-102
    摘要: 由Gust制作的“现代掌园×幻想物语”原创美少女RPG《蔚蓝倒影幻舞少女之剑》预定于3月30日发售。本作的舞台虽然设定在校圈,但世界观却出现了异世界等幻想要素。近期官方公开了游泷的基本玩法,...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  103-105
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  106-107
    摘要: 《幽灵行动荒野》相比前作有了更大的战场和更多的可探索场景.玩家不再是对付小规模的恐怖分子或者是叛军.而是人数众多的毒贩相与其同流合污的政府军队。随着离发售目的进一步接近,关于本作的慵报也慢慢...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  108-109
    摘要: 有着雄伟的躯体的特异个体巨兽,远观如白银山岭一股因而被称为“银岭”。“银岭“中经年累月的磨炼之下,普通程度的攻击根本无法动摇其分毫。能从地面掘起巨大雪块将周围变成银白色的世界。”银岭”的存在...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  110-116
    摘要: “《机战》系列”的新作又来了!继《第二次超级机器人大战愿创世纪 月之佳民》之后,作为“《超级机器人大战》系列25周年”纪念作第二弹,诸多人气作品中的角色和机体齐聚一堂。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  117-121
    摘要: 作为“《秋叶原》系列”的最新作本作的风格与前作相比却是大有不同。战斗风格与“《传说》系列”如出一辙,而故事的设定却更偏向于“《女神异闻录》系列”。本作的流程很长,而且角色支线很丰富,收集要素...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  137-145
    摘要: 1.“生存模式”总共有5种难度,分别为”简单”、”正常”、“困难”、”惨烈”以及”专家”,截至目前”专家”模式尚未开放。前三个难度在进入游戏后就可随意游玩,关卡采取解锁制.而“惨烈”难度在完...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  146-154
    摘要: 本作的支线一其有51个,跟以往一样没有完成时限而且不存在失败的,只要达到了指定达到章节并且前置条件达成就可以触发,不存在错过或者无法回头的。注意如果某些支线达成了条件没有发生,原因可能是有其...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  155-157
    摘要: 欢迎来到360 in One栏目。看到这熟悉的配色.想必大家都能看出:这是一个和Xbox有关的栏目。而栏目名中的360和One,无疑指的是两代Xbox,所以这栏目的主旨也是呼之欲出了。没错....
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  158-159
    摘要: 从10月13日到现在,PSVR已经发售了3个月。用万众期待来形容PSVR的登场可谓毫不为过,尽管PSVR相比它的竞争对手0culus、HTCVlVE来说性能要差得多,但低廉的价格以及丰富的游...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  160-161
    摘要: 备注:主机官方标准包装附带电池一块(电池仓内X专用触控笔一支、4GB容量SD存储卡一枚、AR卡片六枚、快速入门指南一份、相关说明书保修卡一套。点评:最近有很多玩家中意限定版主机,尤其是黄色的...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  162-166
    摘要: 在404期的《伪”Ludum Dare36”部分游戏介绍》中,笔者曾提过创始人PoV”不干了”。简单来说就是PoV指出现在的Ludum Dare比赛无论在机制还是管理上都存在着一些问题,他的...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  167-173
    摘要: 虽然Steam自己在页面上恶搞了一个往年Steam大奖得奖游戏的项目,编了几个完全不知所云的假游戏放上去,但实际上这真的是一个第一次举办的大奖。而且和其他大奖的提名以及评选方式不一样.Ste...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  174-179
    摘要: 赛博朋克类的故事,之所以总是能够令一批人爱得死去活来.原因之一就在于核心.保证了故事背后的暗线足够曲折,而大量对应新科技和随之产生的新文化以及新词汇又让其整体故事理解难度再度提升。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  180-187
    摘要: 随着《枪弹辩驳3-The End of希望之峰学园》的最终话希望篇的播放完结,相信所有和我一样坚持追完全剧的《枪弹辩驳》的玩家或者FANS.心中一定都是五味杂陈,感想复杂。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  206-210
    摘要: 第二期ASAP情报中心的主持人由秋沙南我来担任.往这镊域我的资历与“老司机”的饭老板相比只能尊是个半只脚刚路出新手村的“萌新“。美漫里找涉足的只有DC的作品,于是乎与DC相关的内容懿交由我来...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  211-213
    摘要: 各种禁令出台足以说明《宝可梦GO》的影响之大,事实上在《宝可梦GO》在上线之后,都迅速占领该国家地区的手机应用下载排行榜的第一名,同时那些国家地区的室外大量出现了举着手机搜寻捕捉宝可梦的玩家...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  214-215
    摘要: 从宇宙空间而来的第八使徒——《福音战士新剧场版:破》的空天使”萨哈魁尔”,拥有强度足以扭曲光线的AT力场,威力绝大的航空NN爆雷在它面前毫无效果。它企图以自身的全部重量加上AT力场坠落地面。...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  216-217
    摘要: 《甜蜜之家》(Sweet Home)是1989年1月21日于日本上映的恐怖电影,由黑泽清执导并负责剧本,伊丹十三担任制作总指挥。故事讲述一个节目摄制组前往已故画家间宫一郎的废弃公馆,试图找寻...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  222-223
    摘要: 当时间踏入2017年,意味着我们的游戏生活又将进入一个新的篇章.那么在这新的一年里。有哪一些游戏作品将会踏入值得纪念的周年庆典当中?我们又可以期盼他们推出什么样的庆祝活。本期《游残之最》就和...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  224-229
    摘要: 这是2017年春节前的最后一期杂志,这里先给大家拜个早年。之所以这么早与大家见面,完全是因为受限于国内的物流行业。再晚的话就算我们把杂志做出来.也没法在春节前发到全国各地。总之,祝大家春节吃...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  230-233
    摘要: 游戏改编电影史上鲜有成功案例,虽然道理我都懂,但每次都在期待中被抽脸的感觉也不免有些沮丧。是的,我说的就是《刺客信条》。虽然我从没有完整通关过任何一作《AC》,但周围不少朋友都是死忠,耳濡目...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊