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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第3期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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1.
每月播报
作者:
晓熊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
1-2
摘要:
<正> 2003年1 2月23日,金山公司宣布正式启动“金山2004武侠旋风发展计划”,这个发展计划主要是指金山在2004年仍以武侠原创网络游戏为主线;以强大阵容和投入到普及、回馈、试玩为三...
2.
动态链接技术应用——走马观花——动态链接技术概述
作者:
金旭亮 刘义宁
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
6,7-12
摘要:
早期的计算机程序都是彼此独立的,一个程序不能调用另一个程序的代码。等到高级程序设计语言如C,Pascal等引入了函数的概念,就使函数成为程序的基本组成单位。函数的出现在程序设计史上有着深远的...
3.
动态链接技术应用——偷天换日——NT环境下进程隐藏的实现
作者:
张博民
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
6,13-18
摘要:
本文介绍了NT环境(windows NT/2000/XP)下隐藏进程的方法,并全部以高级语言(c/c++)完成了一个进程隐藏的实例。同时,本文也是对动态链接实现原理的说明。
4.
动态链接技术应用——化功大法——将DLL嵌入EXE
作者:
冉林仓
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
6,19-22
摘要:
在研究Win52资源管理和DLL延迟加载的基础上。实现把一个动态链接库作为一个资源嵌入到可执行文件,在可执行文件运行时,自动从资源中释放出来,通过静态加载延迟实现DLL函数的动态加载。程序退...
5.
动态链接技术应用——妙手回春——Delphi动态库内存泄露解决方案
作者:
施维刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
6,23-26
摘要:
Delphi提供的动态库(Dynamic Package Library)是动态链接技术的一个很好的应用实例,正是由于Borland公司提供了自己独特的动态链接技术实现,Delphi在面向对...
6.
动态链接技术应用——火眼金睛——开发COM对象监控文件目录变化
作者:
邓剑文
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
6,27-29
摘要:
现代大型程序设计,单靠几个开发者是不能实现的,应该是团体协作开发,而在这个团体中,不同的开发者可能掌握不同的编程语言,那如何把这不同语言所产生的子程序在同一主程序当中使用呢?其中一个解决办法...
7.
智慧者的竞赛——微软面试试题算法分析专题——称球问题——一个微软考题的深层探讨
作者:
张景刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
30,33-34
摘要:
本文对一个微软考题做了较深的分析、讨论,愿与广大读者一同分享,如有谬误之处,诚望予以斧正。
8.
智慧者的竞赛——微软面试试题算法分析专题——微软一道笔试试题的分析求解
作者:
张晓鹏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
30-32
摘要:
9.
剖析通讯与数据交换服务器Transceiver的设计与实现
作者:
李国平
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
35-41
摘要:
在是否刊登此文时编辑有些犹豫,Transceiver是一个商品软件,发这篇文章是否有作广告之嫌,但仔细阅读,排除那些类似产品说明书的文字,作者还是剖析了这个软件的总体结构,并介绍了具体的应用...
10.
用C++制作自己的游戏修改工具(下)
作者:
方如坤
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
42-47
摘要:
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,上篇内容分别为前言、手工修改游戏存档文件的方法、自动检查游戏存档中的数值、改进1:对地址文件取得交集等内容。本期向读者介绍下篇部分内容。
11.
InterBase安装详解
作者:
李杨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
48-51
摘要:
本文介绍了InterBase数据库系统的安装方法,对安装过程中注册表信息的修改内容、检测文件版本信息、设置NT服务的方法等进行了详细的分析,对自行编写Internet与应用程序的混合安装包有...
12.
关系数据库表的JDO对象类自动生成
作者:
廖红贵
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
52-55
摘要:
简要介绍JDO技术的优缺点及相关产品,提出了一种关系数据库表的JDO对象类的自动生成简化实现方案,并且通过一个样例,具体说明该方案的实现及应用。最后讨论了该方案需进一步完善的地方。
13.
MMX指令浅析
作者:
申晓
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
60-61
摘要:
在当今Java、.NET大行其道的时候,绝大多数程序员都在开发应用层的软件,我们离系统的底层越来越远了,这虽然有其客观规律存在,但对于中国软件产业整体而言,从事底层开发的程序员太少,却不是件...
14.
在C#中实现软件自动升级
作者:
苟安廷
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
62-67
摘要:
尽管Winfom程序相对Web程序而言,功能更强大,编程更方便,但软件更新却相当麻烦,要到客户端一台一台地升级。本文结合实际情况,通过软件实现自动升级,弥补了这一缺陷,有较好的参考价值。
15.
SWT和JFace的可视化编程
作者:
温晓晖 郝聃
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
68-70
摘要:
Java语言目前在服务器端表现出强大的开发能力,特别是J2EE规范的日趋丰富和完善,更加推动了Java企业级的应用。但是,使用Java开发桌面应用,特别是高度交互的客户机应用程序,总是不能达...
16.
利用Turbine的事件映射 机制来扩展Struts的功能
作者:
刘冬
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
71-74
摘要:
Turbine是一个基于Java小服务程序(Servlet)的Web应用程序框架,它使得Java开发者可以快速、安全的构建自己的Web应用程序。与Struts不同的是Turbine的设计思路...
17.
重构及其在JBuilde下的应用
作者:
陈华 陈铁英
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
75-79
摘要:
假如你目前正参与改善一个设计混乱的项目,面对糟糕的上万行代码,也许你会觉得无法着手,希望有好的方法能帮助你解脱出来。如果是这样,请看看《重构》(Refactoring)吧。
18.
2004 Java官方开发工具总览
作者:
王森
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
80-87
摘要:
过去几年,Sun Microsystems最让同业“津津乐道”的事情,莫过于Sun运用其优越的技术能力研发了Java技术,可是却从来没有能从Java身上获取庞大的利益。最具市场价值的企业级应...
19.
大话工厂方法设计模式
作者:
徐锋
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
88-90
摘要:
夜幕缓缓降临,窗外的车灯越来越亮,刚完成手头任务的无名伸了伸懒腰,收拾了一下桌面,准备离开办公室。而这时,他突然发现行者还端坐在自己的位子上,紧锁着双眉,全神贯注地望着屏幕。由于在前几次交流...
20.
Java编写ACDSee类软件
作者:
周松奕
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
91-96
摘要:
这是一个和往常一样的早晨,却被一阵电话铃声吵醒。原来是某软件公司的哥们黄。电话里说有一个类似AcdSee的软件需要嵌入他现在所做项目的客户端中,因此需要我来帮忙。
21.
妙用中间表
作者:
唐荣辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
97-99
摘要:
公元2000年夏天,我所在的公司承担了一个这样的任务:开发某项费用的代扣代缴系统。我负责此项任务,下面给大家讲讲这个故事,希望对各位有所帮助。
22.
JDeveloper10g:数据库里长出的咖啡豆
作者:
郑涛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
100-103
摘要:
卡布奇诺苦涩中蕴含着淡淡的奶香,爱尔兰咖啡浓郁的香里飘散着威士忌的甘醇,每一种咖啡都有其独有的芳香。看一下世界顶级数据库厂商Oracle给我们准备的是怎样一种咖啡?这就是Oracle JDe...
23.
从《魔兽争霸川》看DataChunk的应用
作者:
吴亚西
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
104-108
摘要:
魔兽争霸Ⅲ是暴雪公司历时多年打造的一款精品PC游戏,凝聚了暴雪公司创作人员的智慧,本人作为一名游戏开发者,在互联网的帮助下窥得了魔兽Ⅲ开发技术的一斑,即本文的主题:关于DataChunk的应...
24.
深入QuickReport(下)
作者:
董维春
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
109-112
摘要:
通过前两部分的学习,我想你对QukkRep已经有了一定的了解了,在这部分我们对报表设计中的其他一些问题做一下简单介绍。
25.
c++转向c#的疑惑:C# 中类间通信方法初探
作者:
朱伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
113-116
摘要:
C#中没有自由函数也没有自由变量,所有的一切都必须封装在类中。在C++中,通过全局变量来进行函数间通信和类间通信是常用的方法,然而这在C#中却变成不可能的任务,这的确让C++程序员苦恼。C#...
26.
BASIC四十年
作者:
王咏刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
117-121
摘要:
你知道吗?BASIC语言今年四十岁了。和只有九岁的Java语言以及只有三岁的C#语言相比,BASIC可以算是程序设计语言中的长辈了。可奇怪的是,某些程序员居然坚持认为BASIC是所有语言中最...
27.
品牌安全气囊
作者:
龚敏敏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
122
摘要:
网络的冲击激发了汽车生产商的“创意”,于是气囊外包市场的竞争轰轰烈烈地展开了。
28.
PHP模板引擎介绍
作者:
周献华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
123-124
摘要:
随着基于WEB Application的开发逐渐复杂,显示界面不再是单一的HTML,而可能是XML、XSLT、WML、IMAGE、PDF等等显示方式,如果这样还是使用传统的脚本代码(PHP)...
29.
解读软考新政策
作者:
CSAI
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
125-126
摘要:
2003年12月底,在长沙举行的“中国系统分析与设计年会”上汇聚了一大批系统分析员、IT业内资深人士,共同交流与探讨了IT产业发展方向、系统分析与设计技术。期间,大家就许多热点问题进行了深入...
30.
新书上架
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年3期
页码: 
127
摘要:
<正> 编程珠玑(第二版)作者:[美]Jon Bentley出版社:中国电力出版社本书是 Bentley 的经典著作,成书于1986年,但读者仍给出很高评价——“直至人类开发出‘编程机器’以...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
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曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
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