程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
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2014
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  • 作者: 翡翠
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  39-42
    摘要: 走进第九艺术殿堂的美术大师们用生花妙笔带给我们灵魂的洗礼,我们只需敞开心灵接受艺术作品的光辉,一切毋庸多言。本期欣赏的是贾斯汀·斯威特(Justin Sweet)的精美CG。
  • 作者: 许伟(编译)
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  43-49
    摘要: 有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳...
  • 作者: Doggamer
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  50-52
    摘要: 中国互联网络信息中心7月20日公布的“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”显示,大多数中国网络游戏玩家喜欢休闲对战类网络游戏。此次报告同时显示,有68.5%的网络游戏玩家将休闲对战(包括棋...
  • 作者: 孙辉(翻译) 金慧池
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  53-58
    摘要: 休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费...
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  59-61
    摘要: 在4月号杂志的“华山论剑”中,我们给出了微软招聘关卡设计师时的应聘题目及部分参考答案,很多读者来信部称受益匪浅。我们同时广发英雄贴,邀请各家高手华山论剑,抛砖引玉得到了不少高深的见解,本期我...
  • 作者: Godsun
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  62-64
    摘要: 大致而言.游戏策划的工作可以分为三部分.即剧情脚本策划、数值设计策划和系统设计策划。之所以有专门的数值设计策划.是因为从静态和技术的角度看.整个游戏世界就是一个由程序技术与多媒体文件构建而成...
  • 作者: 灭渡女
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  65-69
    摘要: 国内大多数的游戏公司项目管理都采用传统方式.没有考虑到行业的特殊性。网络游戏的研发是一项要求精细度很高的工程.每个开发单位之间的衔接都是非常紧密的。在实际的研发过程中.笔者深入的分析了决定研...
  • 作者: 许伟
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  70-73
    摘要: 2002年5月的一个深夜.沸腾一天的大都市洛杉矶已经安静下来,位于市区西面的会议中心正悄悄地等待着即将召开的全球游戏顶级年会——E3.会议中心外的广场上早已没有游客和过路人.但细心的巡逻警察...
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  74
    摘要: 英国数码游戏产业将于今年7月首次参与中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)。数家领先的英国游戏公司将在7月19-23日的展览会上展出,并且在中国寻找合作伙伴。
  • 作者: Coollen
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  75-79
    摘要: 如果你是个赛车游戏的爱好者.你一定玩过风靡世界的赛车游戏《极品飞车:地下狂飚2》(Need For Speed:UnderGround2)。在这款游戏中.玩家扮演了一个靠赛车为生的地下飚车手...
  • 作者: 小白
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  80-85
    摘要: 上期小白为我们同学带来《决战水浒》游戏的制作,这期我们为了完成一份完整的策划手册,希望爱好手机的朋友们能从中获益。
  • 作者: Iarchiev skysbird vampire_a 龙翔互动
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  86-90
    摘要: 随着中高端手机价格的下降,人们有越来越多的机会感受到手机游戏带来的快乐。随着手机硬件的不断更替,手机游戏也在日新月异的发展着。
  • 作者: wavow
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  91-93
    摘要: 短消息(SMS-Short Message Service)是指手机之间或手机同网关服务器之间传递简短文字信息的服务,用户只需花费很少一笔费用就能传递几十个字符的文字信息。
  • 作者: Amima
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  94-95
    摘要: 国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是...
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  96
    摘要:
  • 作者: 刘捷足
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  1
    摘要: 如果倒退几十年,说到“策划”,那绝对是个贬义词。它后边最常跟的宾语就是“阴谋”了。总之,“策划”肯定不是什么好事,好事那得说“计划”、“谋划”或者“筹划”。
  • 作者:
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  4
    摘要: Alias正式发布Maya7,Avid发布SOFTIMAGEIXSIv.5.0,nVIDIA正式发布Gelato渲染软件,NewTek正式发布LightWave 3D 9.0版本
  • 作者:
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  5
    摘要: 《古墓丽影》制作人来华建立制作室——放弃百万年薪在沪创业,游戏学院携手Autodesk,游戏人才培养拓新路——“Autodesk游戏动画设计师”国际认证登陆中国,文化部公布首批适合未成年人的...
  • 作者:
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  6-7
    摘要: 英国研究指出:游戏利于健康,Enterbrain反映日本游戏业近年的发展,G★(游戏之星)2005展期将延长
  • 作者: Xin Chung
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  8-9
    摘要: 在中国,游戏开发人员的平均年龄为23岁,而且以男性为主,其中大多数是经过非学历培训学校2D、3D工具软件的培训后,由游戏玩家转而进入游戏界的。其中只有部分开发人员在专业艺术学院接受过传统2D...
  • 作者: Gregory P. Sliberman
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  10-12
    摘要: 本文根据作者在2005盎ChinaJoy展会期间Brilliant Night2005招待晚宴上的发言整理而成。
  • 作者: Sue Bohle
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  13-14
    摘要: 尽管传统的游戏媒体在公关宣传(PR)中仍占有举足轻重的地位,但在如今美国市场游戏产品的PR宣传中,由玩家运营的发烧友站点(Fan Sites)也同样扮演着非常重要的角色。
  • 作者: 刘宇馨 徐竹
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  15-18
    摘要: Autodesk,Inc.(欧特克)成立于1982年,总部设在加州圣拉斐尔。它拥有600万用户,是建筑、制造、基础架构、媒体和娱乐以及无线资料服务领域全球领先的软件和服务公司。
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  19
    摘要: 随着Chinajoy如火如荼的拉开帷幕,众多游戏业内人士齐聚上海共襄盛举。如何让这些业内专业人士互相结识,在彼此的交流探讨中共同推动游戏产业的持续发展,成为摆在我们面前亟待解决的一个问题。于...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  20-21
    摘要: 让游戏业界注目的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy),日前于上海落下了帷幕。作为国内业界规模最大的游戏展会,Chinajoy会场布置得美轮美奂,各个展台皆是挖空心思,...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  22-26
    摘要: 凭借此次Chinajoy期间游戏业界同仁聚首沪上的良机,2OO5年7月21晚,由《游戏创造》与上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)共同发起的Brilliant Night20...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  27-28
    摘要: 2005年7月21晚,在黄浦江一艘游轮的游戏业商层招待晚宴Brilliant Night上,美国凯寿律师事务所Gregory P.Sliberman先生就《游戏规则:中国公司需要了解外国市场...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  29-30
    摘要: NEVRAX是一家来自法国的公司,其创始人兼创意总监David先生热情洋溢,充满了游戏人特有的活力和激情,在餐会前的简短发言中,他简单的介绍了NEVRAX公司以及他们正在寻找合作伙伴准备引入...
  • 作者: 许伟(编译)
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  31-36
    摘要: 在7月号的《游戏创造》中.我们邀请许伟博士将IGDA网页游戏和可下载游戏(或称休闲游戏)白皮书的上半部分译成中文呈现给各位读者,希望可以对国内休闲游戏的研发商和制作者有所启示,文章刊出后引起...
  • 作者: NOR、塞外第一弓
    发表期刊: 2005年8期
    页码:  37-39
    摘要: 游戏厂商都想在国内游戏市场掘一桶金,但这谈何容易,除了天时地利人和,最关键的一步还在于策划。如何把优秀的创意变成一个具可行性、有投资价值的项目,继而成功运作?一个最成功的例子就是盛大,其在国...

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
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