程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
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2014
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  • 作者: 刘捷足
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  1
    摘要: 电子娱乐博览会,简称E3,每年在美国举行,是世界上最著名的电子娱乐展览会之一;中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称ChinaJoy,是目前中国规模最大的数码互动娱乐大型展会,从2O...
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  4
    摘要: Futuremark为智能手机推出专用测试软件;Irrational以及Pandemic指定使用Havok Physics物理中间件;Windows游戏顾问3.0;
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  5
    摘要: 做个精明的游戏制作人——著名游戏制作人在沪举办特别讲座;游戏精英共聚首 灿烂星光耀浦江——Brillant Night招待晚餐会即将举行;
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  6-7
    摘要: Valve开发者社区Viki开放;日本游戏开发者评论下一代游戏主机;开始准备购并游戏公司;索尼不惜亏本销售PS3;微软考虑发放Xbox底层软件的特许权;Xbox视频聊天套件进驻日本东京小学;
  • 作者: Chung Xin 叶丁(翻译)
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  8-11
    摘要: 毋庸讳言,中国本土游戏开发的质量和规模相对于成熟的国外业界仍有一定差距,在高端产品市场上这种差距尤为突出。如何从国外学习先进技术和管理经验,迅速提高自身制作能力和作品质量,将更多“中国制作(...
  • 作者: Gregory P.Silberman
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  12-13
    摘要: 如同任何其它商业行为一样.游戏产业也有其自有的规则。要想获得成功.就必须对这些规则有所了解。对任何企业来说.最重要的规则是确认其最有价值的资产。而具体到游戏开发商、发行商和投资人.它们最重要...
  • 作者: Sue Bohle
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  14-15
    摘要: 在上期的文章中,我们谈到了要利用游戏开发全过程的各个阶段,通过各种公关活动对游戏进行宣传。截止到正式预览(Preview)阶段,如果你和你的公关代理公司部表现出色的话,那么应该已经有成千上万...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  16-21
    摘要: 中国出版工作者协会游戏工作委员会(以下简称工委会)于2003年7月成立.它是经国家新闻出版总署批准.由从事游戏作品出版、开发、制作、分销、代理、运营的单位.以及相关的学术研究机构、培训机构、...
  • 作者: Chris Garrett Mario Pickford Young 苏苏(翻译)
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  22-29
    摘要: Gotham Racing 2是Xbox上销售业绩最好的赛车游戏的续集,由Bizarre Creation(利物浦.英国)开发.Microsoft Game Studlos提供了制作和发行方...
  • 作者: 杨为一
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  30-37
    摘要: 前面我们学习了自然场景与人工场景的模型制作。下面我们将学习如何给光秃秃的场景“着装”——制作贴图。 为了让大家对前面所学习的内容加深理解.这里我们简单地通过另一个人工场景的模型(如图01)...
  • 作者: 翡翠
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  39-42
    摘要: 走进第九艺术殿堂的美术大师们用生花妙笔带给我们灵魂的洗礼,我们只需敞开心灵接受艺术作品的光辉,一切毋庸多言。本期欣赏的是贾斯汀·斯威特(Justin Sweet)的精美CG。
  • 作者: 许伟(编译)
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  43-49
    摘要: 有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳...
  • 作者: Doggamer
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  50-52
    摘要: 中国互联网络信息中心7月20日公布的“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”显示,大多数中国网络游戏玩家喜欢休闲对战类网络游戏。此次报告同时显示,有68.5%的网络游戏玩家将休闲对战(包括棋...
  • 作者: 孙辉(翻译) 金慧池
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  53-58
    摘要: 休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费...
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  59-61
    摘要: 在4月号杂志的“华山论剑”中,我们给出了微软招聘关卡设计师时的应聘题目及部分参考答案,很多读者来信部称受益匪浅。我们同时广发英雄贴,邀请各家高手华山论剑,抛砖引玉得到了不少高深的见解,本期我...
  • 作者: Godsun
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  62-64
    摘要: 大致而言.游戏策划的工作可以分为三部分.即剧情脚本策划、数值设计策划和系统设计策划。之所以有专门的数值设计策划.是因为从静态和技术的角度看.整个游戏世界就是一个由程序技术与多媒体文件构建而成...
  • 作者: 灭渡女
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  65-69
    摘要: 国内大多数的游戏公司项目管理都采用传统方式.没有考虑到行业的特殊性。网络游戏的研发是一项要求精细度很高的工程.每个开发单位之间的衔接都是非常紧密的。在实际的研发过程中.笔者深入的分析了决定研...
  • 作者: 许伟
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  70-73
    摘要: 2002年5月的一个深夜.沸腾一天的大都市洛杉矶已经安静下来,位于市区西面的会议中心正悄悄地等待着即将召开的全球游戏顶级年会——E3.会议中心外的广场上早已没有游客和过路人.但细心的巡逻警察...
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  74
    摘要: 英国数码游戏产业将于今年7月首次参与中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)。数家领先的英国游戏公司将在7月19-23日的展览会上展出,并且在中国寻找合作伙伴。
  • 作者: Coollen
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  75-79
    摘要: 如果你是个赛车游戏的爱好者.你一定玩过风靡世界的赛车游戏《极品飞车:地下狂飚2》(Need For Speed:UnderGround2)。在这款游戏中.玩家扮演了一个靠赛车为生的地下飚车手...
  • 作者: 小白
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  80-85
    摘要: 上期小白为我们同学带来《决战水浒》游戏的制作,这期我们为了完成一份完整的策划手册,希望爱好手机的朋友们能从中获益。
  • 作者: Iarchiev skysbird vampire_a 龙翔互动
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  86-90
    摘要: 随着中高端手机价格的下降,人们有越来越多的机会感受到手机游戏带来的快乐。随着手机硬件的不断更替,手机游戏也在日新月异的发展着。
  • 作者: wavow
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  91-93
    摘要: 短消息(SMS-Short Message Service)是指手机之间或手机同网关服务器之间传递简短文字信息的服务,用户只需花费很少一笔费用就能传递几十个字符的文字信息。
  • 作者: Amima
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  94-95
    摘要: 国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是...
  • 作者:
    发表期刊: 2005年7期
    页码:  96
    摘要:

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

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