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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
新年寄语
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
1
摘要:
2.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
4
摘要:
首届数字生活国际博览会在京开幕;央行宣布虚拟货币也是反洗钱的监管对象;华硕召开Gaming系列笔记本发布会;动力时空携手史克威尔艾尼克斯推出《至尊天下》。
3.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
5
摘要:
电视上网,Opera成为任天堂的合作伙伴;任天堂07年将大举进攻韩国游戏机市场;Xbox360 2007年进入中国;韩国NHN收购日本网游开发商Multi Term。
4.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
6
摘要:
丽台推出NVIDIA QuadroPlex 1000;NewTek公司发布LightWave 3D最新试用版;Skymatter现在已经发布建模雕刻软件Mudbox V1.0版本;微软推免费...
5.
2007手机游戏市场前景展望
作者:
廖嘉亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
7-10
摘要:
2006年的手机游戏行业经历了一场从未有过的风雨洗礼。从年初的一片形势大好,到年中网络游戏风起云涌,再到年末中移动整肃SP乍然间凄风冷雨一片。手机游戏伴随着移动增值行业这架过山车,在2006...
6.
网还能聚集人的力量吗?
作者:
施益华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
11-14
摘要:
网易,网聚人的力量。自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,并于2000年6月30日在美国纳斯达克成功挂牌上市,进而发展成为一个国际品牌。曾几何时,这个...
7.
游戏会议及展会指南
作者:
孙志超 徐健翔
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
15-18
摘要:
用“google”搜索“游戏会议和展会”这一词条,得出了253万项结果,从玩家最熟悉的“ChinaJoy”到国外曾是电脑和视频游戏行业中世界上最大的年度贸易展览“E3”;从仅面向游戏开发人员...
8.
书评
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
20
摘要:
9.
张淳和他的目标
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
22
摘要:
中国游戏产业的发展,最早要追溯到上个世纪80年代初台湾地区单机游戏市场的鼎盛时期,以台湾智冠、大字的成立为标志。而90年代大宇开发的《仙剑奇侠传》进入中国市场,则轰轰烈烈的拉开了内地游戏产业...
10.
副本揭秘——访魔兽设计团队
作者:
姚晓光(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
23-27
摘要:
副本的基础知识 问题:血色修道院最初的创意是怎么来的?
11.
论中美游戏开发者之合作 审视中美游戏行业合作面临的文化和商业挑战
作者:
Doug Mealy(译) 熊振(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
28-33
摘要:
中国和美国的游戏业者之间的合作将是必然的,之所以这样说,主要有以下三个原因:第一,行业新技术诞生所产生的影响将在瞬间传递到全球每个角落,无论身在何处,每一个游戏玩家和游戏开发者都能够知晓当今...
12.
你离专业游戏制作人的角色还有多远?
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
34
摘要:
随着游戏产业的飞速发展.其创造的巨大利润越来越多地被社会各界所关注,而游戏产业所具有的鲜活独特的魅力更是吸引着越来越多充满热情的游戏爱好者加入其中,希望能在这个自己钟情的行业中大展拳脚。年轻...
13.
创意的成功 “逆转三部曲”设计分析
作者:
童寅山
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
36-41
摘要:
在最近几年,CAPCOM公司的文字游戏《逆转裁判》席卷了整个日本游戏界,在2004年,《逆转裁判》居然与视频游戏主机上的大作抗衡,在CESA GAME AWARDS(现已改名为日本游戏大奖)...
14.
概念与差异——浅析游戏设计差异化的产生原因
作者:
杜文博
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
42-48
摘要:
《合金装备》、《分裂细胞》和《盟军敢死队》是三款不同游戏的名称,他们的游戏类型、制作公司及所针对的用户群部不同.
15.
独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类获奖作品制作心得(二)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
49-51
摘要:
创游杯”游戏设计开发大赛激励了参赛者的灵感火花,我们才看到了今天的这些作品。尽管有些作品还显稚嫩,但是我们相信,通过参赛者们的不懈努力,必然有一天他们能够成为国内原创游戏的中流砥柱,推动游戏...
16.
FPS大作 《F.E.A.R》声音制作揭秘
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
52-54
摘要:
提到《F.E.A.R》这个游戏,大多数PC玩家都不会感到陌生,这款在2005年倍受全球玩家瞩目得一致好评的FPS大作,凭借其华丽的画面,逼真的音效,丰富的剧情和爽快的打斗感,一推出便 得了极...
17.
网络游戏动态负载均衡(一) 介绍篇
作者:
左强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
55-59
摘要:
网络游戏的研发和单机游戏的研发无论从策划还是从技术角度上,都存在着巨大的差别。姑且不谈策划上的差异,单从技术方面讲,以往在单机游戏中由客户端程序处理的绝大多数逻辑,在网络游戏中都被转移到了服...
18.
创游杯美术获奖作品选登 美工设定篇
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
60-63
摘要:
创游杯大赛圆满落幕,经过了将近半年的耕耘,大家都收获了成功的果实。本次大赛对于游戏业界和参赛者都是一种推动,我们将陆续择优刊登发表优秀的获奖作品,希望参赛者再接再励。
19.
J2ME网络编程及网络游戏的实现
作者:
沈大海
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
64-68
摘要:
本文介绍并分析了J2ME的通用网络连接框架(GCF)、应用以及通过GCF获取多媒体信息的方法,通过一个网络游戏案例,阐述手机络游戏的结构。
20.
休闲游戏的新宠——减压游戏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
69
摘要:
年近岁末,商家又推出了各种各样的游戏。其中既有传统的大型网络游戏,也有轻松可爱的休闲小品,其中较为响亮的一个名号,就是“减压”游戏这个新概念。完竞什么是减压游戏?什么游戏可以减压?游戏是不是...
21.
盗版与反盗版(上篇) 战胜中国手机游戏产业上空的阴霾
作者:
黑衣人
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
70-74
摘要:
在新世纪,手机游戏的兴起曾经给了中国游戏开发者们一个再次与国外游戏开发商们站在同一起跑线的机会,中国手机游戏曾经有机会与国外手机游戏一较高下,手机游戏在中国的发展形势原本一片大好,但是,随着...
22.
论教育游戏——破除网游沉迷的最佳途径
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
75-77
摘要:
日前,中央文明办,团中央,新闻出版部署,文化部等部门联合发出《关于深入推进“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”的通知》,强调要广泛动员社会各界力量,积极整合社会资源,有效预防和...
23.
公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
78-79
摘要:
24.
光盘说明。
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
79
摘要:
从本期开始.《游戏创造》正式推出配刊光盘.“光盘说明”将会向您介绍当期光盘内容.并根据情况预告下期光盘将要推出的主要内容.同时还会回答一些读者有关光盘的具有代表性的问题.希望“光盘说明”能够...
25.
《游戏创造》恭贺新春送惊喜
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
1
摘要:
26.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
4
摘要:
2007 ChinaJoy Cover Coser大赛选手征集中,腾讯“2006中国网络游戏风云榜”正式揭晓,2006年度中国游戏产业年会在成都成功召开,著名绘图板制造商Wacom为“酷比杯...
27.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
5
摘要:
欧特克正式发布Maya8.5版本,Codeblend公司发布实时渲染插件Click.VR Visualizer,3D建模动画软件GroBoto发布最新版本,Blender公司发布了免费3D绘...
28.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
6
摘要:
2006年日本电子游戏市场销售额达6258亿日元,任天堂将在2007年第一季度推出12款Wii游戏,澳大利亚公司发明用全身操作的新游戏控制器,美国大学开发汉语学习网络游戏
29.
2006年度中国游戏产业年会圆满落幕
作者:
乐水
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
7
摘要:
2007年1月17日,2006年度中国游戏产业年会在成都隆重开幕。成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及...
30.
感恩的心写在离职前
作者:
刘孝椽
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
8-10
摘要:
又到了年底,许多年轻朋友大概正在考虑拿了年底奖金,然后换个公司发展。每年到了这个时间,与离职相关的仲裁、诉讼、纠纷就特别多。
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
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