作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络游戏的研发和单机游戏的研发无论从策划还是从技术角度上,都存在着巨大的差别。姑且不谈策划上的差异,单从技术方面讲,以往在单机游戏中由客户端程序处理的绝大多数逻辑,在网络游戏中都被转移到了服务器端。这其中包括游戏世界中的对象管理、战斗系统、技能系统、交易系统、任务系统、AJ系统等等,这些内容在单机游戏的研发时代,技术相对已经成熟,所以不是本文的研究重点。
推荐文章
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
网络动态负载均衡算法分析
计算机网络
负载均衡
网络过载
算法
一种适合P2P MMOG的动态负载均衡算法
负载均衡
大型多人在线游戏(MMOG)
网络游戏
P2P
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏动态负载均衡(一) 介绍篇
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 网络游戏 动态负载均衡 单机游戏 战斗系统 程序处理 服务器端 对象管理 交易系统
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 55-59
页数 5页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
动态负载均衡
单机游戏
战斗系统
程序处理
服务器端
对象管理
交易系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导