钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
检索期刊
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
综合期刊
\
其它期刊
\
程序员:游戏创造期刊
>
程序员:游戏创造2007年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
分享
投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
分享
文章浏览
基本信息
评价信息
统计分析
同领域期刊推荐
文章浏览
热门刊内文献
年度刊次
2009年
2008年
2007年
12期
11期
10期
9期
8期
7期
6期
5期
4期
2期
1期
2006年
2005年
2004年
目录
31.
成功入职——迈好入职前第一步
作者:
王世颖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
11-12
摘要:
又是一年毕业季,应届生又开始为工作忙碌了。在这些应届生当中,相信会有相当一部分人对游戏产业感兴趣,那么,怎样才能在这个行业谋得一个职位呢?也许你的专业不是很重要,重要的是,你需要一点技巧。
32.
杀出重围——如何在面试中脱颖而出
作者:
刘聪
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
13-14
摘要:
仅以此文,献给那些即将投入到中国网络游戏公司的朋友们。祝愿你们在2007年心想事成、万事如意。
33.
写给业内资深人士的求职指南
作者:
任李君
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
15
摘要:
近两年游戏行业在中国的欣欣向荣,让越来越多的年轻人在内心不断地涌起成才的渴望,我们当今所处的时代是一个人才流动越来越快的时代,几乎每天都会有不同的选择出现在面前,而每一个选择的背后又都有不同...
34.
我的未来我做主——入职三五年时的未来规划
作者:
廖嘉亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
16-19
摘要:
婚姻有七年之痒,相爱的两个人从相识、相恋,彼此承诺相伴永远到共同步入婚姻殿堂,却总是在相伴生活了七、八个年头的时候,男人或女人,蓦然产生一种心痒难耐,想要突破这种左手握右手的平淡生活,想要再...
35.
李瑜和她的盛大舞台——微软VS盛大 游戏海归的精彩生活
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
20
摘要:
也许对于业内大多数人来说,李瑜(Diana LI)这个名字并不为人熟知,但是随着盛大测评中心和“三个漏斗”游戏引进流程的声名鹊起,以及盛大游戏项目管理平台的成熟,这个名字也逐渐的走入了我们的...
36.
游戏十年——访知名游戏制作人王世颖
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
21-23
摘要:
非常高兴能有机会与您聊聊,请问您认为策划的职业阶梯应该是什么样子的?什么样的职务才是策划的究级目标?
37.
MMOG开发中的项目管理
作者:
刘新宇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
24-33
摘要:
“项目管理”这一概念最初出现在上个世纪50年代。如今,它已经渗透到社会经济生活的各个方面,被广泛地应用于建筑、金融、航空、软件等诸多领域。本文旨在讨论网络游戏开发中的项目管理应用,如需了解项...
38.
开始赚钱的网游嵌入式广告
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
34-37
摘要:
时下被媒体炒作得十分火热的网络游戏嵌入式广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。尽管在以前,也曾经在单机游戏上出...
39.
2007年创业,你准备好了吗?
作者:
黑衣人
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
38-42
摘要:
新的一年又到来了,在2006年你准备好创业了吗?应编辑之邀,笔者特意写了下面这篇关于游戏行业创业的文章。本文的主要读者是游戏开发人员,对于游戏产业链上的其它创业者们本文可能涉及得不多,但笔者...
40.
独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类作品制作心得(三)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
43-45
摘要:
看了“创游杯”游戏设计开发的这些参赛作品,你是否也跃跃欲试了呢?其实作出成果并不难,关键是你勇敢迈出第一步。
41.
小小文章,诉说成功的秘密——制作案例点评
作者:
西门孟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
46
摘要:
《蜘蛛侠2》摆荡系统制作回顾,《街头篮球》(Free Style)开发纪实,《无人永生2》制作回顾
42.
简单之中的玄机——评《吃豆人》制作案例
作者:
王海舟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
47
摘要:
《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设...
43.
网络游戏经济系统——虚拟“印钞机”
作者:
王伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
48-54
摘要:
游戏制作业是一个凝结了制作团队心血,可以给广大玩家带来精神娱乐的互动文化传播行业。但在中国这种软件盗版猖獗的市场现状下,1995年至2000年本土涌现的那一批原本可能成为“暴雪”、“Niva...
44.
学生游戏策划经验谈
作者:
吴宗其
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
55-57
摘要:
尽管很多游戏招聘公司都更加青睐拥有数年工作经验的策划,并且给学生乃至刚步入社会的毕业生设了很高的入行门槛。但是,当我们看到一个个学生出于兴趣而自发组成团体创作出稚嫩但不乏创意的DEMO,看到...
45.
基础游戏关卡设计——给予玩家们真正需要的
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
58-61
摘要:
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感...
46.
手机游戏策划案征集项目优秀奖作品:《勇者传说》
作者:
李裴(指导老师)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
64-67
摘要:
当勇者打倒黑暗龙之后,人民恢复和平生活。渐渐,4名勇者的身影逐渐被人遗忘……
47.
第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛追踪报道
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
68
摘要:
2007年1月底,第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛结束了历时4个月的征稿期,经大赛组委会工作人员与参赛选手联系确认后,所有合格作品均已提交大赛评审委员会评审。
48.
痛并快乐的日子——谈民间游戏制作组织
作者:
波顿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
69-72
摘要:
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点...
49.
手机游戏策划案征集项目优秀奖作品:《怪物进化论》策划草案
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
73-74
摘要:
定位在15至35岁年龄段的玩家,游戏除了一般战斗和解密外还包含了育成、收集,游戏画面卡通,对白搞笑,可以吸引部分女性玩家。
50.
可爆炸性析构函数
作者:
唐亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
75-77
摘要:
本文是笔者在2004年有感而发写下的一篇文章,当时受到与他人讨论的启发,不由得兴从心起,code手边生。文中所介绍的技法,可能以今天的眼光来看,尚有不足之处,不过它提出了一种比较新奇的解决问...
51.
网络游戏动态负载均衡(二)设计篇
作者:
左强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
78-82
摘要:
为了便于阐明观点并将焦点放在动态负载均衡上,本文将复杂的游戏服务器集群结构简化为只包括三种角色,它们分别是游戏客户端、世界服务器和场景服务器。
52.
Lua中面向对象的编程机制
作者:
邹光先
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
83-85
摘要:
在之前的文章中,笔者介绍了如何正确地链接Lua解释器到应用程序或第三方库中。本文将介绍如何利用Lua现有的特性,为其增加面向对象编程特性。
53.
复合游戏音效制作详解
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
86-88
摘要:
复合音效是一种近年开始应用于游戏中的,较为复杂的游戏音效,在制作上,复合音效相对单音音效而言难度较高,同时复合音效需要为游戏开发专用的复合音效程序,在目前国内网游中还不算多见。通常复合音效只...
54.
创游杯美术获奖作品选登 3D建模篇
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
90-93
摘要:
55.
盗版与反盗版(下篇)手机游戏反盗版沙龙
作者:
黑衣人
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
94,96-100
摘要:
2006年12月一个阳光明媚的下午,笔者有幸邀请到一些手机游戏行业内部人士以及政府.法律界人士共聚一堂,就手机游戏反盗版这个主题畅所欲苦,真诚地发表了自己对这个话题的意见与看法,笔者在此摘录...
56.
30余款经典游戏制作内幕大公开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
101
摘要:
57.
“无双”神话——从“冷饭游戏”看策划设计的资源再利用
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
102
摘要:
最近,光荣公司又公布了PS3上的“无双”系列新作《高达无双》,固然“无双”和“高达”的fans们高兴得欢呼雀跃,大呼光荣万岁,当然也少不了抱怨光荣不长进吃老本的声音。作为一款包括正传、帝国、...
58.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
103
摘要:
59.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年2期
页码: 
104
摘要:
60.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年4期
页码: 
4
摘要:
■第二届“创游杯”游戏设计大赛筹备工作全面启动■首家“体验式消费”动漫主题商城在京盛大开业■第二届金普雷杯年度颁奖盛典圆满结束■华硕服务器第二届IT硬件平台搭建大赛正式拉开帷幕■2007 C...
共
317
条
首页
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
尾页
共11页
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
地址
北京市100088信箱107分箱
程序员:游戏创造评价信息
程序员:游戏创造统计分析
被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
同领域期刊
更多>>
21世纪:理论实践探索
阿尔茨海默氏病研究进展(英文)
安防技术
鞍钢矿山
鞍钢自动化
安徽财会
安徽城市金融
安徽档案
安徽电力科技信息
安徽纺织
安徽工运
安徽建材
推荐期刊
期刊分类
最新期刊
期刊推荐
相关期刊
其它
21世纪:理论实践探索
阿尔茨海默氏病研究进展(英文)
安防技术
鞍钢矿山
鞍钢自动化
安徽财会
安徽城市金融
安徽档案
安徽电力科技信息
安徽纺织
安徽工运
安徽建材
安徽节能
安徽农村金融
安徽农机
安徽钱币
安徽软科学研究
安徽水利水电
安徽商贸职业技术学院学报
安徽省情省力
安徽统一战线
阿克苏科技
爱乐
阿勒泰科技
安庆石化
安徽节能
安徽农村金融
安徽农机
安徽钱币
安徽软科学研究
安徽水利水电
安徽商贸职业技术学院学报
安徽省情省力
安徽统一战线
阿克苏科技
爱乐
阿勒泰科技
安庆石化
安庆医学
A&S:安防工程商
A&S:安全&自动化
鞍山社会科学
艾滋病(英文)
安装技术应用
癌症治疗(英文)
博爱
宝安科技
暴雨.灾害
棒棒英语(中、英文对照)
冰川冻土译报
程序员:游戏创造
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号