基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。
推荐文章
给予学生真正的师爱
真正的爱
爱心
欣赏
尊重
对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读
头号玩家
故事形态学
结构主义叙事学
游戏学
游戏教学活动带给幼儿无穷的知识
新知识
游戏教学
幼儿
吸引孩子们的民间游戏
民间游戏
随意
娱乐
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基础游戏关卡设计——给予玩家们真正需要的
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏玩法 设计 基础 游戏环境 复合型 可玩性
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-61
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏玩法
设计
基础
游戏环境
复合型
可玩性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导