程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0

程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
文章浏览
目录
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  1
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  4
    摘要: 2007 ChinaJoy Cover Coser大赛选手征集中,腾讯“2006中国网络游戏风云榜”正式揭晓,2006年度中国游戏产业年会在成都成功召开,著名绘图板制造商Wacom为“酷比杯...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  5
    摘要: 欧特克正式发布Maya8.5版本,Codeblend公司发布实时渲染插件Click.VR Visualizer,3D建模动画软件GroBoto发布最新版本,Blender公司发布了免费3D绘...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  6
    摘要: 2006年日本电子游戏市场销售额达6258亿日元,任天堂将在2007年第一季度推出12款Wii游戏,澳大利亚公司发明用全身操作的新游戏控制器,美国大学开发汉语学习网络游戏
  • 作者: 乐水
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  7
    摘要: 2007年1月17日,2006年度中国游戏产业年会在成都隆重开幕。成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及...
  • 作者: 刘孝椽
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  8-10
    摘要: 又到了年底,许多年轻朋友大概正在考虑拿了年底奖金,然后换个公司发展。每年到了这个时间,与离职相关的仲裁、诉讼、纠纷就特别多。
  • 作者: 王世颖
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  11-12
    摘要: 又是一年毕业季,应届生又开始为工作忙碌了。在这些应届生当中,相信会有相当一部分人对游戏产业感兴趣,那么,怎样才能在这个行业谋得一个职位呢?也许你的专业不是很重要,重要的是,你需要一点技巧。
  • 作者: 任李君
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  15
    摘要: 近两年游戏行业在中国的欣欣向荣,让越来越多的年轻人在内心不断地涌起成才的渴望,我们当今所处的时代是一个人才流动越来越快的时代,几乎每天都会有不同的选择出现在面前,而每一个选择的背后又都有不同...
  • 作者: 廖嘉亮
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  16-19
    摘要: 婚姻有七年之痒,相爱的两个人从相识、相恋,彼此承诺相伴永远到共同步入婚姻殿堂,却总是在相伴生活了七、八个年头的时候,男人或女人,蓦然产生一种心痒难耐,想要突破这种左手握右手的平淡生活,想要再...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  20
    摘要: 也许对于业内大多数人来说,李瑜(Diana LI)这个名字并不为人熟知,但是随着盛大测评中心和“三个漏斗”游戏引进流程的声名鹊起,以及盛大游戏项目管理平台的成熟,这个名字也逐渐的走入了我们的...
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  21-23
    摘要: 非常高兴能有机会与您聊聊,请问您认为策划的职业阶梯应该是什么样子的?什么样的职务才是策划的究级目标?
  • 作者: 刘新宇
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  24-33
    摘要: “项目管理”这一概念最初出现在上个世纪50年代。如今,它已经渗透到社会经济生活的各个方面,被广泛地应用于建筑、金融、航空、软件等诸多领域。本文旨在讨论网络游戏开发中的项目管理应用,如需了解项...
  • 作者: 张书乐
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  34-37
    摘要: 时下被媒体炒作得十分火热的网络游戏嵌入式广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。尽管在以前,也曾经在单机游戏上出...
  • 作者: 黑衣人
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  38-42
    摘要: 新的一年又到来了,在2006年你准备好创业了吗?应编辑之邀,笔者特意写了下面这篇关于游戏行业创业的文章。本文的主要读者是游戏开发人员,对于游戏产业链上的其它创业者们本文可能涉及得不多,但笔者...
  • 作者: 西门孟
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  46
    摘要: 《蜘蛛侠2》摆荡系统制作回顾,《街头篮球》(Free Style)开发纪实,《无人永生2》制作回顾
  • 作者: 王海舟
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  47
    摘要: 《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设...
  • 作者: 王伟
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  48-54
    摘要: 游戏制作业是一个凝结了制作团队心血,可以给广大玩家带来精神娱乐的互动文化传播行业。但在中国这种软件盗版猖獗的市场现状下,1995年至2000年本土涌现的那一批原本可能成为“暴雪”、“Niva...
  • 作者: 吴宗其
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  55-57
    摘要: 尽管很多游戏招聘公司都更加青睐拥有数年工作经验的策划,并且给学生乃至刚步入社会的毕业生设了很高的入行门槛。但是,当我们看到一个个学生出于兴趣而自发组成团体创作出稚嫩但不乏创意的DEMO,看到...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  58-61
    摘要: 关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感...
  • 作者: 李裴(指导老师)
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  64-67
    摘要: 当勇者打倒黑暗龙之后,人民恢复和平生活。渐渐,4名勇者的身影逐渐被人遗忘……
  • 作者: 孙辉
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  68
    摘要: 2007年1月底,第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛结束了历时4个月的征稿期,经大赛组委会工作人员与参赛选手联系确认后,所有合格作品均已提交大赛评审委员会评审。
  • 作者: 波顿
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  69-72
    摘要: 本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  73-74
    摘要: 定位在15至35岁年龄段的玩家,游戏除了一般战斗和解密外还包含了育成、收集,游戏画面卡通,对白搞笑,可以吸引部分女性玩家。
  • 作者: 唐亮
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  75-77
    摘要: 本文是笔者在2004年有感而发写下的一篇文章,当时受到与他人讨论的启发,不由得兴从心起,code手边生。文中所介绍的技法,可能以今天的眼光来看,尚有不足之处,不过它提出了一种比较新奇的解决问...
  • 作者: 左强
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  78-82
    摘要: 为了便于阐明观点并将焦点放在动态负载均衡上,本文将复杂的游戏服务器集群结构简化为只包括三种角色,它们分别是游戏客户端、世界服务器和场景服务器。
  • 作者: 邹光先
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  83-85
    摘要: 在之前的文章中,笔者介绍了如何正确地链接Lua解释器到应用程序或第三方库中。本文将介绍如何利用Lua现有的特性,为其增加面向对象编程特性。
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  86-88
    摘要: 复合音效是一种近年开始应用于游戏中的,较为复杂的游戏音效,在制作上,复合音效相对单音音效而言难度较高,同时复合音效需要为游戏开发专用的复合音效程序,在目前国内网游中还不算多见。通常复合音效只...
  • 作者: 黑衣人
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  94,96-100
    摘要: 2006年12月一个阳光明媚的下午,笔者有幸邀请到一些手机游戏行业内部人士以及政府.法律界人士共聚一堂,就手机游戏反盗版这个主题畅所欲苦,真诚地发表了自己对这个话题的意见与看法,笔者在此摘录...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  101
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2007年2期
    页码:  102
    摘要: 最近,光荣公司又公布了PS3上的“无双”系列新作《高达无双》,固然“无双”和“高达”的fans们高兴得欢呼雀跃,大呼光荣万岁,当然也少不了抱怨光荣不长进吃老本的声音。作为一款包括正传、帝国、...

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

程序员:游戏创造评价信息

程序员:游戏创造统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊