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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年第9期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
乐升与万维天空合作运营《乐土》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
4
摘要:
乐升(XPEC)公司通过FLASH技术制作的WEBGAME——闪游《乐土》的合作伙伴敲定,乐升公司称,该游戏有与MMORPG匹敌的画面表现和声影效果,已经受到了很多运营商的关注。
2.
奥运游戏推广活动打响游戏运动会发令枪
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
4
摘要:
随着奥运运动精神的影响日益深远,奥运游戏推广活动也开始逐步升温,以此为背景的2008年奥运游戏推广活动的举行受到各方关注。
3.
任天堂Wii游戏机面临四项专利侵权诉讼
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
5
摘要:
据国外媒体报道,创业公司Hillcrest Laboratories周三提起诉讼,称任天堂Wii游戏机侵犯了该公司专利。
4.
TECMO社长安田善巳9月1日辞职下台
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
5
摘要:
9月1日,TECMO社长安田善巳辞职下台职缺由现任会长柿原康晴兼任。此前,这一消息已于8月的时候就在其官方网站得到确认。
5.
EA与Take-Two展开非公开交易谈判
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
5
摘要:
电子艺界(EA)近日称,该公司和Take—Two同意就可能的交易进行非公开谈判,并签署了一份保密协议。
6.
T3收购YapCar游戏开发商Yikim Cornmunication
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
5
摘要:
8月13日,韩国T3公司以51%的股份收购了网络游戏YapCar的开发商Yoli mCommunication(以下简称Yolim)。
7.
微星新推高性能显卡N9500GT
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
6
摘要:
微星近期推出了N9500GT系列显卡,微星的GeForce9500GT产品线,分为两大阵营,包括主打低端的配备DDR2显存的产品线以及主打主流市场配合GDDR3高速显存版本。
8.
华硕推出TA-8G机箱系列产品
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
6
摘要:
大多数用户在选购机箱时,都会将性能优良、设计时尚、价格适中的产品作为自己的首选。为迎合用户需求,华硕近期推出的TA-8G姊妹机箱。
9.
微软发布可拆卸组合的游戏专用键盘
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
6
摘要:
微软近日发布全球第一款可拆卸分离组合的游戏专用键盘——Microsoft SideWinder X6;同时也发布SideWinder系列第三款商品——Microso铲sideWinder X...
10.
华硕打造出“绿色”服务器RS100-X5
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
6
摘要:
应市场绿色环保理念的要求,华硕近期推出绿色服务器RS100-X5。
11.
第三届中国(北京)国际大学生动画节正式启动
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
7
摘要:
与中国(杭州)国际动漫节齐名的国家级动漫盛会[Aniwow!2008]——第三届中国(北京)国际大学生动画节,早些时间在京召开新闻发布会,中宣部、教育部、文化部、国家广电总局、共青团中央、中...
12.
见证产业发展 传达玩家心声——2008金翎奖评选活动启动
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
8-10
摘要:
羽箭划出一道美丽的弧线,重新唤起世人心中的瞩目,翎羽穿越游戏的天空,应和这冷兵器相交的金属碰撞声、法师们的吟唱声,空气中弥漫着紧张的气氛。一个声音再度响起,众人俯首聆听:“It’s time...
13.
十年磨砺 剑指开源:陈杰的开源之路
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
18
摘要:
“开源运营”这个模式的提出绝非一时头脑风暴,而是近十年游戏行业从业经验的总结,这些经验来自于营销、媒体、运营等各个产业链中的切身体验。
14.
网游暴利运营危机开源社区明日之星
作者:
王嘉磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
19-23
摘要:
北京数位世纪(北京)科技有限公司成立于2007年,公司以建立中国最大的娱乐网络社区平台、跻身一线游戏运营商为目标,目前从事社区平台建设、网络游戏研发、代理和运营。
15.
游戏的用户管理
作者:
Game Developer 吕用(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
24-27
摘要:
小编点评:大量而稳定的在线人数是网络游戏盈利的保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%...
16.
游戏与社区是收购、自建还是合作?
作者:
未知谷 楚彦
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
28-29
摘要:
近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称Socia...
17.
策划的分工、知识和能力结构——游戏策划之全面剖析
作者:
蒲东宏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
30-36
摘要:
在国内游戏产业的起步阶段,业界对游戏策划这个岗位的定位常常比较模糊,更谈不上专业方向的细分。那时候游戏公司对游戏策划能力的基本要求大都集中在具备较多的游戏阅历,再加上较高的学历和文化素质。当...
18.
寻“人”启事
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
37-38
摘要:
19.
九城研发:用百万年薪点燃你的网游梦想
作者:
李玲
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
40-41
摘要:
2008年7月4日,第九城市研发中心宣告成立。尽管国内网游企业大多都有自己的研发团队,但以“研发中心”命名的,九城还是第一个。而这也似乎显示了九城在部署研发上异于他人的严肃和认真。九城研发中...
20.
Penny Arcade冒险——在黑暗的雨滑悬崖上,首部曲
作者:
Hothead Joel De Young 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
42-47
摘要:
《Penny Arcade冒险-在黑暗的雨滑悬崖上,首部曲》是根据美国当下脍炙人口的讽刺幽默漫画《Penny Arcade》改编的一款科技与超现实主义风格相结合的游戏,Mike是漫画的原作者...
21.
简短对话的魅力——游戏对话的新思考
作者:
(译) Ben China Epic Schneider 童寅山(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
48-50
摘要:
游戏对话是玩家和游戏之间交流的重要组成部分,本文中的简短对话指的是游戏中的俏皮话、口头弹、广播。冗长的对话也并不是不好,但简短对话(这里笔者将其定义为不超过6秒,平均为2秒的对话)可以任游戏...
22.
从脸到脸再到脸——对人头建模管线的几点提示
作者:
Steve Theodore 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
52-54
摘要:
人睑建模是对美术技术要求最高的工作。人睑复杂的形态表现起来相当困难——然而真正让我们头疼的是观众雪亮的眼睛。
23.
Power PC Figure-PPC入门与优化
作者:
林伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
55-60
摘要:
Power PC于1991年IBM/MOTO/APPLE研制,并大量应用于服务器(AIX/AS400系列及苹果系列服务器),视频游戏机(PS3,Wii,XBOX,GameCube),以及嵌入...
24.
高田雅史访谈
作者:
Brandon Sheffield 成浩(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
61-63
摘要:
高明雅史(Masafumi Takada)是Grasshopper的音乐制作总监,也是“Killer7”和“No More Heros”音乐制作的灵魂人物。他的音乐有时招摇过市,有时安静祥和...
25.
动画运动规律与游戏角色动作
作者:
李鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
64-68
摘要:
在暴雪的《魔兽世界》中,有狡诈的亡灵、憨厚的牛头人、刚柔并进的血精灵、顽皮的地精……是什么使这些角色如此充满活力?游戏角色那些逼真而富有个性的动作无疑功不可没。电子游戏中华美的声、光、乐可以...
26.
飞车世界 竞速美国
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
69-70
摘要:
27.
世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士
作者:
刘健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
71-76
摘要:
题记:在古代的日本,所谓“影武士”是指为迷惑敌人而使用的主将替身,他们就如同主将的影子一样,非但不能名留青史,还常常要代替主将成为敌人的箭靶。在电子游戏界,世嘉(SEGA)公司就如同影武士一...
28.
略谈几种热门的游戏改编题材
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
77-78
摘要:
游戏题材就好比一篇文章的主题,游戏背景围绕这个主题展开,创作人员根据选定的题材构建一个新奇有趣的游戏世界。随着游戏业的发展壮大和市场竞争的日益激烈,游戏作品题材也越来越丰富多彩。一些类型的游...
29.
游戏:互联网的冬天不寒冷
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
79
摘要:
7月24日,马云写给阿里巴巴集团员工的公开信被某网站曝光,在信中马云重申其“过冬论”,“我们对全球经济基本判断是经济将会出现较大问题,我的看法是,整个经济形势不容乐观,国内很多企业生存将面临...
30.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年9期
页码: 
80
摘要:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
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电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
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