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摘要:
游戏对话是玩家和游戏之间交流的重要组成部分,本文中的简短对话指的是游戏中的俏皮话、口头弹、广播。冗长的对话也并不是不好,但简短对话(这里笔者将其定义为不超过6秒,平均为2秒的对话)可以任游戏中做一些长句不能做的事情。
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文献信息
篇名 简短对话的魅力——游戏对话的新思考
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 对话 游戏 组成部分
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-50
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
对话
游戏
组成部分
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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