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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2009年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
公司索引
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
6
摘要:
2.
2009,稳健为先
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
8
摘要:
回首2008,新闻出版总署科技与数字出版司寇晓伟副司长给出了“波澜不惊、稳健发展”八个字。
3.
2009年贺杂志四周年
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
10-13
摘要:
4.
数字
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
14
摘要:
2.98亿 截至2008年12月31日,中国网民规模达到2.98亿,,普及率达到22.6%,首次超过21.9%的全球平均水平。
5.
声音
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
14
摘要:
寇晓伟:中国网游产业仍处于发展初期 新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在2008中国游戏产业年会上表示,10年来中囡游戏产业发展迅速,近4—5年的时间每年产业平均增长在50%...
6.
罗技公司新推游戏设备
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
15
摘要:
罗技设计出一种专门为游戏发烧友研发的G13 Advanced Gameboard设备。这不仅仅是一个游戏小键盘,它还包含25组可以随意编程的功能键,甚至还包含一个160×43像素的GameP...
7.
PC版《Burnout Paradise》今年2月上市
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
15
摘要:
SCE(索尼电脑娱乐)确认由Guerrilia Games出品的《Killzone2》将予2009年2月27日与北美地区的玩家见面。其他地区的上市日期暂未宣布。官方同时还透露了两样即将出现在...
8.
第三方Wii Remote手柄支持按键重设
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
15
摘要:
第三方外设厂商推出兼容版wii Remote手柄已经不是第一次了,但Nyko在CES上展示的这款兼容手柄Wand仍有其独特之处。根据展场上的用户试用,Wand从外观、使用上都和原装手柄没有什...
9.
PlayStation Home公开上线
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
15
摘要:
在2008年12月,索尼宣布PS3上的3D化虚拟社区PlayStationHome开始“公开测试”。全球大部分地区的PS3用户在重启机器后,就会在XMB界面的PlayStation Netw...
10.
华硕发布主板KFSN5-D
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
15
摘要:
近期,AMD正式发布了代号为“上海”的全新四核处理器。华硕则推出了基于该处理器的服务器主板——华硕KFSN5-D。该主板采用通过RoHS认证的环保材料,nVIDIA nForce Profe...
11.
Gamantra发布Pulse SDK
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
15
摘要:
2009年2月3日,Gamantra发布为开发flash联网应用而准备的SDK。这个SDK包括由JAVA实现的企业级应用服务器软件。开发者可以从Pulse网站上下载一个免费版或者购买一个完整...
12.
爱国者推出MID口袋电脑
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
16
摘要:
互联网时代进入新的发展阶段,习惯不受拘束的在任何地点打电话、听音乐的人们已经将更多的“移动”渴求转移到互联网上。但是目前中国的移动互联网用户只有8000万,远不及281亿的固定互联网用户,而...
13.
政府快讯
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
17
摘要:
国务院新闻办等七部委部署整治专项行动,中韩文化部宣布达成游戏相关合作伙伴关系,北京将出台系列政策打破文化创意产业发展瓶颈,国家新闻出版署与公安部门围剿网游虚假身份认证,上海将出台网游服务标准...
14.
行业快讯
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
18-19
摘要:
2008年游戏市场销售收入逆市上扬,游戏同业合作,游戏行业虚拟财产受保护,游戏企业收购忙,难抗经济寒流国外企业纷纷裁员过冬,游戏企业打击私服、外挂,游戏行业进军周边市场,业内企业招兵买马业外...
15.
中国网游之死
作者:
文静 霍晓霞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
20-29
摘要:
“十九世纪是军事征服世界的世纪,二十世纪是经济征服世界的世纪,二十一世纪是文化塑造世界的世纪”,韩国前文化观光部长南宫镇说。
16.
2009游戏产业十大预测
作者:
霍晓霞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
30-31
摘要:
1.网游市场规模增长放缓 中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,开始进入相对稳定的发展阶段,2008年市场规模虽然达到183亿,同比增长70%。但相比于2007年的近80%的增长下降明显...
17.
在风暴中前进 金融风暴中网游研发公司的探索之路
作者:
王赟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
32-35
摘要:
金融风暴来了,很多企业已经举步维艰,甚至已经冻死在风暴下的寒冬中。如何过冬?这个话题被全世界推到了风头浪尖上来讨论,因为这是个不可回避的问题。游戏行业时至今日才真正见识了金融风暴的狰狞面目,...
18.
游戏中小企业、团队融资需求调查报告
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
36-39
摘要:
为配合“2009年游戏行业投融资产品交流大会”,也为更好地了解当前游戏中小企业和团队对资金的需求情况,了解他们的生存状况,《游戏创造》发起了一系列关于游戏行业投融资的调查,其中包括两大项内容...
19.
陈一舟来了
作者:
霍晓霞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
40-43
摘要:
史玉柱收购51社区,掀开了游戏社区化的大幕。而通过频繁并购已经坐拥国内领先的六大细分社区的陈一舟,恰恰就是“游戏社区化,社区游戏化”的始作俑者。加之其早在2006年已开始试水webgame,...
20.
点评2008 布局2009 记2008年度中国游戏产业年会之高峰对话(上)
作者:
Sunny
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
44-49
摘要:
点评2008 主持人:2008年是怎样的一年,这一年里面,最值得我们关注的是哪些事情?
21.
《最终幻想12》制作谈
作者:
韦欣
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
50-55
摘要:
自1987年发行以来,《最终幻想》系列一直以其精良的制作与层出不强的创新点吸引着一代又一代的人。有玩家曾说,很多玩家都把《仙剑》捧为国产单机游戏不可逾越的颠峰,但是看看《最终幻想》就知道,我...
22.
手心里的游戏感觉 浅谈Xbox360游戏的操作感设计
作者:
杂兵丁
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
56-59
摘要:
文章以XBOX为对象分析了手柄游戏的操作感,作者对XBOX的摇杆的位置设计、按钮的数量和方位以及如此这般设计后的效果评析等作了很详细的介绍,相信这些都是有参考价值的。其实在很早的时候,一些P...
23.
从游戏数据中掘金 浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析
作者:
Friday Forum Jackie Chueng
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
60-67
摘要:
游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而...
24.
完美游戏的幕后推手
作者:
郭振平
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
68-70
摘要:
引擎在游戏研发中起着重要的作用,很多开发人员在选择游戏引擎过程中事先做一些了解。这期我们向大家简单介绍Gamebrvo引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。
25.
神形合一的秘诀——游戏主题与美术风格的确定方式
作者:
许徽
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
71-73
摘要:
美术风格之子游戏主题,就如同衣装与美女的关系:若彼此相得益彰,则不足处得以修饰,光芒处倍加耀眼,愈端详之愈觉神清气爽,甚是惬意;反之,则如东施效颦,只得令人捂着肚子说抱歉了。
26.
网游企业,洗不清的“清白身”?
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
74-79
摘要:
日前,一位曾经供职于世界五百强企业和全球知名公关公司的资深公关专家,在接受采访时一针见血地指出:网游妖魔化催生的道德危机,会致网游企业于死地。
27.
妖魔网游谁之过?
作者:
Susie
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
80
摘要:
出个谜语:谜面是精神鸦片、电子海洛因。相信你不用坐到轮椅上就学会抢答了,谜底是——网络游戏。
28.
ASUS RS160—E5性能为先,节能为王
作者:
张越
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
82-84
摘要:
节能?在用户衡量服务器优劣的标准中,节能似乎并不被很多人重视,性能、稳定性才是人们一直关注的重点。毕竟作为网络重要节点的服务器,性能以及稳定性是满足用户应用的首要因素。随着服务器平台技术的不...
29.
商业游戏之父——诺兰·布什内尔
作者:
刘健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
86-88
摘要:
早在上个世纪六、七十年代,电子游戏就已经破土而出,并轰轰烈烈地生长着。其中,商业游戏之父的诺兰·布什内尔和他创立的雅达利也在这片哨烟弥漫的游戏市场中展开着一场场攻防战。本文描述了那个时代游戏...
30.
“跑马圈地”——在游戏圈拓展人脉
作者:
吴永强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年1期
页码: 
89
摘要:
一、努力提高能力,不要太在意资历 在游戏行业中,资历和能力相当于等级和属性。我们可以把入行时间看作角色的等级。把工作能力看作属性。不管在哪个行业,能力永远是第一位的,用好作品说话的人永远最...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
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程序员:游戏创造评价信息
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