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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2009年第4期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
公司索引
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
6
摘要:
公司名称索引 以下为本期文章正文中提到的公司名录。公司有中文译名的以汉语拼音为序,无中文译名的以英文字母为序。索弓l的页码为首次提及该公司的文章页码。
2.
数字
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
10
摘要:
50.9亿 《2008年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第4季度面向个人用户的市场规模达到50.9亿元。
3.
XFX GTS250显卡新品市场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
11
摘要:
日前XFX推出了一款显卡GTS250。这款产品完全可以看做是9800GTX+,显卡基于G92—420显示核心.制造工艺为台积电的55nm制程,较65nm产品在功耗和发热量上都有较大的改善。拥...
4.
华硕服务器主板P5BV-E受青睐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
11
摘要:
华硕P5BV—E采用北桥Intel 3200 MCH和南桥Intel ICH7R芯片组组合,支持800/1066/1333MHz前端总线,
5.
版署五大平台扶持网络游戏行业五方面加强网游监管
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
12
摘要:
2009年3月18日.新闻出版总署在上海组织召开了“加强网络游戏监管做好防沉迷系统实施工作会议”,孙寿山副署长在会上表示。总署将遵循建设“服务型”政府的思路,通过五大标志性平台为网络游戏产业...
6.
文化部将对网游进行动态管理监管与审批更加严格
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
12
摘要:
2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细...
7.
游戏市场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
13
摘要:
A 腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱 据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出...
8.
法律
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
14
摘要:
16岁少年骗取网游游戏卡和密码获缓刑 目前,年仅16岁的陈雨,利用网络漏洞.在短短9天时间里骗取游戏公司价值15000元的游戏卡。北京鼓楼区法院认为其行为构成了诈骗罪,考虑其为初犯。且未满...
9.
游戏活动
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
14-15
摘要:
2009游戏开发者年度盛会23日美国登场 针对全球游戏开发技术人员所举办的年度研讨会“2009年游戏开发者大会(Game Developers Conference 2009,GDC200...
10.
综合
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
15
摘要:
Softimage迎来欧特克时代 近日,全球最大的2D、3D数字设计软件公司欧特克公司正式发布用于视觉特效和游戏制作的软件Autodesk Softimage75,此举标志着欧特克从Avi...
11.
刘伟巨人背后的女人
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
20-23
摘要:
在刘伟心里,巨人网络有一个更宏大的抱负,成为中国的暴雪,一个以精品立足天下的强劲网游帝国。 对于所有的女性来说都一样,有好的情商、智商,然后足够努力,事业总有成功的机会。刘伟如是说。这就是...
12.
做下一个google
作者:
霍晓霞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
24-26
摘要:
2006年。“SecondLife”因成就了现实世界中的第一位百万富翁而名声大噪,而此时,在IBM任职了七年的叶蓬站在“SecondLife”的门口,终于找到了自己创业的方向。从创业最初的二...
13.
谁是我的“天使”:当梦想照进现实——中小团队创业陷阱面面观
作者:
许怡然
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
27-33
摘要:
一边是夹着支票辛辛苦苦找项目,一边是带着项目寻寻觅觅找“天使”,如何走出融资的迷宫,到底谁才是我的“天使”?一幅网游行业投融资地图。
14.
当创意插上资本的翅膀
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
34-35
摘要:
一个新兴产业的发展需要各方面的条件来支撑和维持,游戏行业作为文化创意产业的一个分支,越来越受到社会的关注。国务院总理温家宝前不久视察天津豪峰动画科技有限公司时就指出:“生产出更多拥有自主产权...
15.
谁是我的“天使”
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
36-37
摘要:
一个月前,广州某个从网易出来创业的游戏负责人在接受笔者的一个调查时表示:“出来和几个兄弟在一起创业都是自己凑的钱,本想着等项目进行到一定阶段的时候再找投资。没想到的是,资金那么难找,又碰到金...
16.
除了金钱,我还能给你更多!——网游大鳄的投资三国
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
38-40
摘要:
金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,...
17.
“赢在巨人”访谈录
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
41-44
摘要:
“赢在巨人”从在2008年度游戏产业年会上发布以来,短短几个月时间,就得到了创业者的回应和支持,但也有一些创业者想要了解“赢在巨人”更多的内容。为此,笔者曾采访了“赢在巨人”的负责人之一,现...
18.
我该怎么爱你,VC?
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
47-48
摘要:
VC往往让创业型网游企业又爱又恨。一个亟需资金的中小团队是否适合选择风险投资公司进行融资?手捧钞票的VC更青睐哪种企业?本文请出两位资深VC专家,你一言我一语,热烈剖析VC投资。
19.
人民币基金PK美元基金
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
49
摘要:
选择人民币基金,还是美元基金,这是个问题。 首先需要明白的是,什么是人民币基金和美元基金?毅园投咨Jeff接受记者采访时说,事实上,不管是VC还是PE,都称作是股权投资。投一部分钱换回一部...
20.
中介:没你不行
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
53
摘要:
小团队寻找投资人的过程中,往往会忽视这样一个机构:他既非VC又非PE,亦不隶属于任何大型网游公司,但它能游走于上述组织之间,铺桥搭路,用他的蛛网将各种集团、个人游刃有余地联系在一起--这就是...
21.
文睿研究中心发布《中国网络游戏行业投融资报告2009》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
56-59
摘要:
2007年,完美时空,巨人网络,金山和网龙四家网络游戏运营商相继在海外上市,引发资本界和产业界对中国网络游戏业的又一轮关注。
22.
2D游戏斜45度地图遮挡处理
作者:
王健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
60-61
摘要:
游戏中的斜视角为2D游戏世界带来了立体感,增强了游戏的视觉效果,但同时也为游戏的制作带来了新的困难。一个比较关键的问题就是如何处理物体和精灵之间的遮挡问题。
23.
《战争机器》的迭代设计——以反复的思考取胜
作者:
高园园(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
62-68
摘要:
射击游戏是不是只能是第一视角?答案是否定的,尽管最初采用第三视角的并不是《战争机器》,然而比第三视角射击游戏声名大噪的却一定是它。
24.
游戏设计心理学——访Namco Bandai北美游戏部高级设计总监Hirokazu Yasuhara
作者:
Brandon Sheffield 姚晰(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
69-72
摘要:
游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一...
25.
游戏虚拟经济系统设计概念——如何避免虚拟经济危机
作者:
蚊子叮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
74-77
摘要:
概述 游戏的虚拟经济系统设计是网络游戏设计与开发一直以来所关注的重点,如果你处在游戏开发公司之中,处在游戏产业圈子里,你会发现周围的同事以及同行、友人经常会拿“游戏经济系统”作为话题来进行...
26.
手机游戏的命运之匙
作者:
吴章义
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
80-82
摘要:
当网页游戏在行业中刮起一阵阵旋风时,亢奋了好几年等待爆发的手机游戏,却仍然如一潭“死水”,“清风吹不起半点涟漪”。
27.
《世界传说 光明神话2》评测
作者:
FIRINGSQUAD
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
83-86
摘要:
近年来,日式RPG借鉴MMORPG要素的模式似乎已成为一种潮流。玩家进入游戏后创造完全属于自己的分身,虽号称主角却经常连台词也没几句,并与游戏中真正的主角一起冒险,与同伴接受各种任务,打隆、...
28.
致“名流”游戏的信——没有人会踩一条死狗
作者:
饼干
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
87-89
摘要:
向布什丢鞋子,操纵奥巴马,这都是互联网上风靡一时的小游戏,无关乎政治,无关乎民族,一切似乎都仅是好玩、有趣。 “那些大型网游都看得太复杂,做得太霸道,忽略了原来我们玩家只是需要单纯的快乐的...
29.
人才推荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
91
摘要:
策划灰 GC090401(男,上海) 毕业院校:上海商业会计学校广告策划专业 工作经验:自2007年9月至2009年3月任上海某旅游公司策划顾问,长期负责策划海外旅游专题广告活动,旅游...
30.
招聘信息
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
92
摘要:
北京玛吉科技有限公司 玛吉科技成立于二零零八年初,下决心在短期内成为中国领先的互动娱乐方案提供者。玛吉科技的创办人来自世界各主要游戏和科技领先国家和地区(中国、美国、日本、香港特区和台湾省...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
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程序员:游戏创造评价信息
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