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摘要:
A 腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱 据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。
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文献信息
篇名 游戏市场
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏市场 虚拟物品 门户网站 互联网广告 广告业务 广告市场 在线服务 收入
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13
页数 1页 分类号 F713.8
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研究主题发展历程
节点文献
游戏市场
虚拟物品
门户网站
互联网广告
广告业务
广告市场
在线服务
收入
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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