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摘要:
射击游戏是不是只能是第一视角?答案是否定的,尽管最初采用第三视角的并不是《战争机器》,然而比第三视角射击游戏声名大噪的却一定是它。
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文献信息
篇名 《战争机器》的迭代设计——以反复的思考取胜
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 机器 战争 视角射击游戏 设计 迭代
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-68
页数 7页 分类号 TH17
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研究主题发展历程
节点文献
机器
战争
视角射击游戏
设计
迭代
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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