中国信息技术教育期刊
出版文献量(篇)
20085
总下载数(次)
32

中国信息技术教育

China Information Technology Education
曾用名: 信息技术教育

影响因子 0.2896
本刊是一份“引领课程整合,服务教学需要”的中央级信息技术教研刊物,由中华人民共和国教育部主管,中央电化教育馆等单位主办。杂志倡导现代教育理念,探索以信息化带动教育现代化的新型教育模式,为推进中小学素质教育的现代化进程提供卓有成效的帮助,为教育信息化产业的创新发展提供资源整合的服务平台。
主办单位:
教育部中央电化教育馆 北京中图联文化教育开发中心
ISSN:
1674-2117
CN:
11-5678/TP
出版周期:
半月刊
邮编:
地址:
北京市
出版文献量(篇)
20085
总下载数(次)
32
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  • 作者: 范婷
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  5-8
    摘要: ●创新整合点 ①采用翻转课堂教学模式,以学生的学为中心,利用武汉教育云平台和班级圈实现资源共享与交流,学生可以在任何时间、任何地点,用任意方式和任意步调按需学习,真正做到"人人皆学、处处能...
  • 作者: 罗明珠
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  9-11
    摘要: ●创新整合点 1.学习延展,构多维空间 本课利用多样化的信息技术手段开展探究学习活动.学生可以根据自己的兴趣选择学习内容,根据学习能力推进学习进程.学习时间不再局限于40分钟,学习地点也...
  • 作者: 杜汪云
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  12-14
    摘要: ●创新整合点 ①利用seewo智慧课堂的教师空间功能,在课前向学生发送微课资源和课前习题检测,学生的预习结果通过教师空间一目了然,教师能够全面又具体地掌握学情,弹性预设教学,以学定教,提高...
  • 作者: 冯旋
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  15-17
    摘要: ●创新整合点 ①运用"翻转课堂2.0"教学模式,先学后教,以学定教,基于学情,因生施教,促进学生个性化学习,推进小组合作学习,提高学生自主学习意识和学习效率. ②应用武汉教育云平台发布学...
  • 作者: 蔡珍珍
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  18-21
    摘要: ●创新整合点 ①利用新媒体中视频、图片、动画的直观性,让课程资源现代化、多元化.通过新技术将生活植人课堂,并在摩天轮中提炼数学模型,生动自然地生成数学概念. ②通过"互动课堂"下发和上传...
  • 作者: 夏雪
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  22-25
    摘要: ●创新整合点 本课作为英语拓展阅读课,将语言学习与科学知识相融合,探讨了人脑这一具有难度挑战的科学话题,并借助信息技术跨越认知与语言障碍,促进学生语言知识技能与综合人文素养的发展.
  • 作者: 黄彤
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  26-28
    摘要: ●创新整合点 ①依托智慧课堂平台,创设"三段-五步式"新型教学范式,定制平板自主学习软件,通过人机协同、优势互补,设计多样化立体互动学习任务,采取数据与经验双驱动的科学学习评价方式,为学生...
  • 作者: 刘洋
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  29-31
    摘要: ●创新整合点 ①利用钉钉软件推送课前微课,学生在"一起作业"软件平台完成课前预习题,并回传云端.教师根据数据统计分析学生短板,指导教学设计. ②利用seewo白板制作教学课件,充分发挥学...
  • 作者: 阮芬芬
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  32-34
    摘要: ●创新整合点 本节课使用翻转课堂教学模式,课前学生自主学习,课堂学生实验探究,在探究中实现深度学习.整节课既有3D实验"放飞'孔明灯'""液氧",又有VR实验"检验氧气和二氧化碳",还有教...
  • 作者: 谭珊珊 杨简云 程庆雷
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  35-38
    摘要: ●创新整合点 ①本案例以人工智能为主题、以项目为导向进行单元教学设计,重构教材第一、第二和第六章的内容,并开发了相应的课程教学资源,如知识微课、学习记录表单、案例文档、思维导图、实验活动等...
  • 作者: 吴鑫
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  39-41
    摘要: ●创新整合点 运用人人通空间APP推送课前自主学习任务单,并使用问卷调查在线统计,解决了翻转课堂中难以对学生学情准确反馈的痛点.人工智能课堂教学的内容一般容量较大,教师提前获取反馈信息有利...
  • 作者: 陈秋薇
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  42-44
    摘要: ●创新整合点 ①基于真实生活情境,融入设计思维、创客教育与STEM教育理念,引导学生建立同理心,挖掘人们真实需求,发现真实问题,并能够利用多学科的知识去解决问题. ②注重对学生核心素养的...
  • 作者: 姜春艳
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  55-57
    摘要: ●特色与亮点 ①本微课对剪贴板的功能进行了动画演示,本节课的教材中并没有剪贴板的相关介绍,笔者在微课中增加剪贴板的知识是为了让学生能够深入地理解复制和粘贴的工作过程.剪贴板是计算机内存中的...
  • 作者: 李小玲
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  58-60
    摘要: ●特色与亮点 数学课程标准提出:"数学课程要重视运用现代技术手段,把现代信息技术作为学生学习数学与解决问题的强有力的工具,使学生从大量繁杂、重复的运算中解放出来,将更多的精力投入到现实的、...
  • 作者: 段兆晖
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  63-65
    摘要: ●特色与亮点 ①丰富的素材和交互形式,充分调动了学生学习的主动性.本学习工具整个界面充满童趣,交互按钮安排合理,操作提示清晰易懂. ②学生学习个性化,探究自主化.学习工具支持多种设备使用...
  • 作者: 丁文才
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  66-68
    摘要: ●特色与亮点 1.激发学生的学习热情,调动学生学习的积极性 通过提供生活中真实的图片、视频等资源,激发学生的好奇心,进而增强学生的学习兴趣和热情,为高效课堂的生成奠定基础. 2.关注每...
  • 作者: 金唯
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  69-71
    摘要: ●特色与亮点 1.营造氛围 本课件结合音频创设情境帮助学生快速进入学习状态,激发学生学习热情,营造了良好的实践教学环境.声音是构建动态课堂的重要手段,视频则是丰富多感官教学的必要措施.因...
  • 作者: 陈志芳
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  72-74
    摘要: ●特色与亮点 1.创设情境,贴近生活 课件通过创设真实的问题情境,让学生从生活的视角去发现问题,分析生活中由密码引起的数据安全问题,理解对数据进行保护的意义,能够运用所学知识解决问题,培...
  • 作者: 白璐璟
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  75-77
    摘要: ●特色与亮点 1.激发学生兴趣 笔者从学生兴趣点着手,将游戏带入课堂,以激发学生的学习兴趣,促使其在兴趣的驱动下进一步学习知识. 2.符合大情境教学模式 在课件开始时,通过语音"欢迎...
  • 作者: 邱振华
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  78-83
    摘要: 本文结合信息科技学科项目化教学案例《我的"抗疫"智能机器人》的实施与重构,从项目背景简介、项目设计思路、项目实施要点、项目实施心得、项目反思总结这五方面,阐述了泛在学习下实施项目化教学的优势...
  • 作者: 杨伟
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  84-88
    摘要: 作者利用校园M0OC平台进行"新创课"资源体系搭建,结合高中学生学习的现实情况,针对课堂理念、学习过程、学习形式、学习反馈和评价形式等模块进行必要的创新性设计,进而解决高中学生在创新性课程学...
  • 作者: 史鹏越
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  89-92
    摘要: 新冠疫情期间,阅读成为学生居家学习的重要部分,多个学科依托线上线下环境组织阅读活动.作者以线上线下多个学科阅读活动为研究对象,分析阅读目标、阅读任务、阅读过程、阅读成果、阅读资源和工具、阅读...
  • 作者: 杨青清
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  93-96
    摘要: 教育是为学生的未来发展做准备,在人工智能时代普及人工智能教育,对于信息技术教师来说是机遇更是挑战,有效地推进人工智能教育既是责任更是使命.新形势对信息技术学科的课程设计、教学策略和学习方式等...
  • 作者: 金一民
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  97-100
    摘要: 图形化编程在小学阶段开展得如火如荼,但初中生学习高级程序设计语言(如Python,C++)比较困难.作者认为,图形化编程和高级程序设计语言之间如果能有效进行知识迁移,则能促进初中生学好高级程...
  • 作者: 肖佩
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  101-103
    摘要: 新课程强调,教学中要培养学生积极主动的学习态度,提高学生的创新精神与实践能力.创新思维的形成是学生能力提高的重要体现,作者通过科技活动课程的教学与线上科技作品评选活动的开展,把科学小实验、科...
  • 作者: 吴曦
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  104-106
    摘要: 随着现代信息技术的飞速发展,传统的粉笔加黑板的教学模式已经不能满足新时代学生日益增长的信息化需求.小学数学教学模式正在信息技术的推动下不断更新与发展,从而促进了课堂资源丰富化、自主学习个性化...
  • 作者: 周勋 张丹
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  107-109
    摘要: 基于体育课堂和学生综合素养的发展需要,在教学实践中,教师需要引导学生用更科学更先进更高效的方法参与体育学习活动,以信息技术媒介提高体育课堂教学效率,让学生通过信息媒介学习科学的锻炼方法,形成...
  • 作者: 李强
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  110-112
    摘要: 运动类体感游戏是将运动和电子游戏进行结合的产物.其依靠高新的电子科学技术将电子游戏和身体锻炼运动进行了有效结合,能够让人在玩游戏的过程中完成身体的锻炼.作者认为,如果将运动类体感游戏运用到小...
  • 作者:
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  封2
    摘要:
  • 作者: 刘向永
    发表期刊: 2022年3期
    页码:  前插1
    摘要: 我们提倡信息技术教学应用走向常态化,让技术成为教师感受不到的教学工具,自然地融入到教与学的行为中,同时,我们又鼓励教师积极地参与到各种信息技术与教学融合创新的展示和交流活动中.两种观点看似相...

中国信息技术教育基本信息

刊名 中国信息技术教育 主编
曾用名 信息技术教育
主办单位 教育部中央电化教育馆 北京中图联文化教育开发中心  主管单位
出版周期 半月刊 语种
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ISSN 1674-2117 CN 11-5678/TP
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