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摘要:
2003年,中国网络游戏市场有望超过20亿.然而,以韩国为代表的国外游戏 却占据着绝对优势.金山以一款国产游戏《剑侠情缘网络版》闯入,誓言年底 之前洗牌市场,冲破韩国游戏的笼罩.
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合理使用
法律定性
版权归属
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
内容分析
关键词云
关键词热度
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(/次)
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文献信息
篇名 金山以民族的名义征战网络游戏
来源期刊 中国科技财富 学科 经济
关键词 金山 网络游戏 游戏软件
年,卷(期) 2003,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-48
页数 5页 分类号 F426.6
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
金山
网络游戏
游戏软件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科技财富
月刊
1671-461X
11-4777/N
大16开
北京市复兴路15号
82-905
1998
chi
出版文献量(篇)
20622
总下载数(次)
27
总被引数(次)
10285
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