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摘要:
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究.提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量.结果证明,所用的方法有良好的准确性和较好的实时性.
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动画渲染
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
一种可编辑的三维人体蒙皮网格动画合成方法
虚拟人
蒙皮网格
动画
运动编辑
表情仿真
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 三维引擎中人体动画的研究
来源期刊 唐山学院学报 学科 工学
关键词 3D引擎 3D动画 骨骼动画
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目 基础科学与工程技术
研究方向 页码范围 88-90
页数 3页 分类号 TP391
字数 2807字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-349X.2004.03.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡勇 西南科技大学计算机学院 111 1032 16.0 26.0
2 张典华 西南科技大学计算机学院 7 33 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
3D引擎
3D动画
骨骼动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
唐山学院学报
双月刊
1672-349X
13-1336/G4
大16开
河北省唐山市大学西道9号
1988
chi
出版文献量(篇)
3048
总下载数(次)
8
总被引数(次)
5957
论文1v1指导