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网络游戏中的经济学
网络游戏中的经济学
作者:
孙志超
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
经济学
微观
宏观
货币
摘要:
曾有人提到“经济方面,分成宏观和微观两块。宏观指的是游戏中总体的经济,微观则涉及到玩家个人的感受,先微观后宏观,同时还要控制经济需注意不要使得游戏中总货币数量随时间增长的速度太快等”。笔者认为,这段话中前者对于概念表述不够清晰,而后者则产生较大的误导。本文就以此为契机.对网络游戏中的经济学做以下简单阐述。
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文献信息
篇名
网络游戏中的经济学
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
网络游戏
经济学
微观
宏观
货币
年,卷(期)
2005,(12)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
44-46
页数
3页
分类号
F0
字数
语种
DOI
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被引次数趋势
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(/年)
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引文网络
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2005(0)
参考文献(0)
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引证文献(0)
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微观
宏观
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研究起点
研究来源
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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