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摘要:
曾有人提到“经济方面,分成宏观和微观两块。宏观指的是游戏中总体的经济,微观则涉及到玩家个人的感受,先微观后宏观,同时还要控制经济需注意不要使得游戏中总货币数量随时间增长的速度太快等”。笔者认为,这段话中前者对于概念表述不够清晰,而后者则产生较大的误导。本文就以此为契机.对网络游戏中的经济学做以下简单阐述。
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文献信息
篇名 网络游戏中的经济学
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 网络游戏 经济学 微观 宏观 货币
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-46
页数 3页 分类号 F0
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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