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摘要:
启发式教学,可提高学习的积极性和主动性,注重能力的培养,是一种好的教学方式。如何在枯燥、难懂的程序设计教学中运用好启发式教学,提高教学质量。许多教育工作者正在深入地研究和探索。通过实践探索出关于程序设计教学的“三步启发式教学法”,这三步分别是提出趣味程序问题、引导学生随着教师的讲解而思索和解决问题、精选作业来巩固知识。
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启发式教学
教学方法
组织设计教学
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文献信息
篇名 启发式教学程序设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 教育
关键词 启发式教学 程序 趣味 思索
年,卷(期) 2005,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 85-87
页数 3页 分类号 G633
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张彬彬 广东纺织职业技术学院自动化系 15 24 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
启发式教学
程序
趣味
思索
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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