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随机地图系统(上)
随机地图系统(上)
作者:
侯磊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏场景
行为模式
重新组合
单机游戏
随机地图系统
路线模板
游戏设计
摘要:
无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图,地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。
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文献信息
篇名
随机地图系统(上)
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏场景
行为模式
重新组合
单机游戏
随机地图系统
路线模板
游戏设计
年,卷(期)
2006,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
44-47
页数
4页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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作者信息
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姓名
单位
发文数
被引次数
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1
侯磊
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传播情况
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二级参考文献
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二级引证文献
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2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏场景
行为模式
重新组合
单机游戏
随机地图系统
路线模板
游戏设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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