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摘要:
主要讨论UML在网络游戏框架设计建模过程中的应用。提出了网络游戏框架设计技术中需要解决的关键问题:游戏平台实现和服务层实现。主要围绕框架设计的这两个关键问题进行具体的UML建模工作,为具体的游戏开发语言代码编写打下一个良好的基础。利用一个具体游戏实现过程中的建模问题,从UML的角度来对游戏的设计进行组织和研究设计。
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文献信息
篇名 基于UML的网络游戏建模研究
来源期刊 洛阳工业高等专科学校学报 学科 工学
关键词 UML 网络游戏框架 游戏平台系统 建模 游戏设置 模型 游戏服务
年,卷(期) lygygdzkxxxbb_2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-44
页数 3页 分类号 TP311
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1 刘晓瑞 13 8 2.0 2.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
UML
网络游戏框架
游戏平台系统
建模
游戏设置
模型
游戏服务
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
洛阳工业高等专科学校学报
季刊
1008-8814
41-1268/T
洛阳市大学路6号
出版文献量(篇)
973
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