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游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
作者:
Eric Zimmerman
冼枫(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
设计过程
设计流程
迭代
游戏
研究人员
科学
模型
游戏设计
摘要:
科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。
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篇名
游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
来源期刊
程序员:游戏创造
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关键词
设计过程
设计流程
迭代
游戏
研究人员
科学
模型
游戏设计
年,卷(期)
2006,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
20-25
页数
6页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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游戏
研究人员
科学
模型
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研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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