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曾广见闻,提升自我
曾广见闻,提升自我
作者:
郭可
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策划
表达
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游戏策划
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摘要:
有些时候,策划一旦有了主意,就迫不及待地想和其他策划、美工或者程序去讨论,事实上这是一种非常不成熟的做法。
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篇名
曾广见闻,提升自我
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
策划
表达
沟通
游戏策划
游戏市场
年,卷(期)
2006,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
33
页数
1页
分类号
F426.67
字数
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节点文献
策划
表达
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游戏策划
游戏市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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