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摘要:
有些时候,策划一旦有了主意,就迫不及待地想和其他策划、美工或者程序去讨论,事实上这是一种非常不成熟的做法。
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文献信息
篇名 曾广见闻,提升自我
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 策划 表达 沟通 游戏策划 游戏市场
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 33
页数 1页 分类号 F426.67
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研究主题发展历程
节点文献
策划
表达
沟通
游戏策划
游戏市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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