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摘要:
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。
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游戏学
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏吸引女性玩家的10大元素
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏玩家 女性 元素 休闲游戏 统计数据 游戏平台 中国网 大范围
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-43
页数 6页 分类号 TP393.09
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DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王麒杰 2 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏玩家
女性
元素
休闲游戏
统计数据
游戏平台
中国网
大范围
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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