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摘要:
网络游戏在我国正式起步是在上世纪末,步入快速发展时期应该在三年前.三年来,网络游戏市场逐渐成熟,越来越多的游戏运营厂家加入进来,国内的、国外的、专一游戏厂家、综合性门户网站……我国网络游戏的蛋糕越做越大,网络游戏的成长对电信业收入的拉动也有着积极的意义.专家称,今年1月,中国的网络游戏玩家已经达到2633万,预计到2007年,中国的网络游戏用户将达到4180万,到2009年中国网游玩家人数将激增至5550万.据新闻出版部署公布的<2004年中国游戏市场报告>显示,2004年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元,较2003年增长了47.9%.预计到2009年,我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元,从2004年到2009年的年增长率将达到34.7%.2004年中国网络游戏产业对通信业务收入的直接贡献为150.7亿元人民币,网络游戏对电信业的拉动作用越来越大.
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篇名 网络游戏以多种模式盈利
来源期刊 北京电子 学科
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年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 网络时代
研究方向 页码范围 20-21
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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北京电子
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