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摘要:
走在熙熙攘攘的大街上,到处都是擦肩而过的路人,你却感到如此孤独,仿佛充斥世界只有灰色。猛然,路旁一袭红色连衣裙吸引了你的目光,人群中她独自绽放,更难得好像她也对你颇有兴趣。走过去,鼓起勇气对她说~,却发现只有她身旁的小狗回应你的呼唤:旺旺~~旺旺~~ 漆黑的深夜,一间雾气缭绕的建筑里,只穿一件睡衣的你却顾及不到寒冷,因为身后隐约传来的脚步声让你觉得毛骨悚然。声音越来越大,你却没有任何可以保护自己的东西,只能拼命向前奔跑,却被一扇门挡住了去路。你想伸手去拉开门,却发现不管怎么努力,门只在你面前2公分的距离,却无论如何没法再接近。此时,脚步声已在你身后,你却不敢回头面对。 这一切不是噩梦,而是因为游戏中碰撞区域设置的错误造成的游戏bug。
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文献信息
篇名 实例详解碰撞区域
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 碰撞 区域设置 游戏 模拟设计
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 31-33
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
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1 廖嘉亮 1 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞
区域设置
游戏
模拟设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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