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摘要:
2D?谁还用2D?开发休闲游戏时,我们总要面对一个问题,那就是要写一个纯2D的图形底层,而且要使它达到和3D加速渲染底层一样的功能。但是在我提出解决方法之前,我想应该先解释一下我们为什么需要这么一个纯2D底层。
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文献信息
篇名 巧解组合爆炸:基于策略设计的2D渲染底层
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 2D 底层 基于策略 组合爆炸 渲染 设计 休闲游戏 3D加速
年,卷(期) 2006,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-76
页数 7页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
2D
底层
基于策略
组合爆炸
渲染
设计
休闲游戏
3D加速
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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