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让游戏与教育结合起来
让游戏与教育结合起来
作者:
戴波
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网络游戏
教育
教学体制
学生
娱乐业
孩子
网吧
家长
摘要:
让游戏与教育结合起来,这似乎是个有趣的话题,但对于大陆而言,恐怕会别有一番滋味在心头。搞教育的人反对游戏,尤其反对网络游戏让学生深深沉迷其中,逐渐荒废学业;部分媒体针对个别事件恶意炒作,例如某某家长跪在网吧门口恳求黑心老板放过孩子、孩子猝死网吧等,将游戏提升至与毒品相提并论的地步,这些阴险的论调诱导了以广大望子成龙的家长为核心的阶层的注意方向。做游戏的人不屑于把游戏插上教育的旗帜,认为填鸭式的教学体制已经给学生施加了过多的压力,在目前社会大力提倡给学生减压的时候,更不应该把娱乐业这片纯净的天空覆盖上教育的阴影。教育与游戏似乎“道不同,不屑与谋”。
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篇名
让游戏与教育结合起来
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
网络游戏
教育
教学体制
学生
娱乐业
孩子
网吧
家长
年,卷(期)
2006,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
90-93
页数
4页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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研究主题发展历程
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网络游戏
教育
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学生
娱乐业
孩子
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家长
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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