基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2006年10月。CLOVER STUDIO因市场成绩问题而宣告解散。它曾为我们带来《大神》、《红侠JOE))、《生化危机4》等脍炙人口的优秀作品,现在却一眨眼烟消云散。CLOVER STUDIO解散的背后,为我们国内游戏业带来了怎样的警示呢?为此,特邀请了各位游戏业人士谈谈对CLOVER STUDIO倒掉的看法。
推荐文章
从吉祥物经济看文化创意产业
吉祥物
经济效益
文化效益
从《宝贝儿》的票房看现实主义电影的现状
现实主义
类型片
排片率
观众审美
论课堂冲突中的教师妥协智慧
教师
学生
课堂冲突
妥协智慧
叛逆且妥协的贾宝玉
贾宝玉
形象
叛逆精神
局限性
妥协倾向
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 从CLOVER STUDIO的倒掉看创意和现实的妥协
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 《生化危机4》 妥协 创意 游戏业 市场 人口
年,卷(期) 2006,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 94
页数 1页 分类号 F713.8
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
《生化危机4》
妥协
创意
游戏业
市场
人口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导