基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
Sunny:金秋的十月忙碌却也充实.在这收获的季节中、创游传媒先后成功地举办了一系列的活动,其中包括为业界投资方和开发人员搭建桥梁的投资研讨会.为策划朋友提供展示平台的“酷比杯”游戏策划大赛等。为游戏产业提供更多的服务,成为游戏行业沟通的平台和桥梁,一直是我们为之不断努力与奋斗的目标,在这收获的金秋,看着自己努力得到的成果.小编和全体《游戏创造》的工作人员都倍感欣慰。金秋寄语.希望来年会更好。
推荐文章
高校图书馆读者意见分析
高校图书馆
读者意见
读者服务
对创新高校图书馆读者意见处理流程的分析
高校图书馆
读者意见
处理流程
读者调查
读者调查
编辑部
编辑工作
期刊质量
读者调查
读者调查
编辑部
编辑工作
期刊
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 读者意见
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 读者 游戏产业 SUNNY 游戏行业 工作人员 收获 策划 平台
年,卷(期) 2006,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 95
页数 1页 分类号 F719.5
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
读者
游戏产业
SUNNY
游戏行业
工作人员
收获
策划
平台
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导