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摘要:
一、引言 近年来,随着电子游戏的不断发展,许多教育学者都把目光投向了游戏对教育的影响上来。他们认为游戏可以使学习更有趣,并可以使学生在“做”中“学”,从而提高学生解决问题的能力、协作学习的能力和其它学习能力。但是,就在专家学者们试图将主流游戏或专门的教育游戏融进课堂教学时却遇到了种种困难。其最大障碍是游戏内容不一定和课程内容一致,并且在游戏中培养的能力不一定能得到教育部门的认可,不一定有助于通过升学考试”。
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文献信息
篇名 Flash游戏在课意教学中的皮用研究
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 教育
关键词 电子游戏 FLASH 学习能力 教学 教育学者 协作学习 专家学者 课程内容
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-42
页数 4页 分类号 G442
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴兵 曲阜师范大学教育技术系 4 6 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
FLASH
学习能力
教学
教育学者
协作学习
专家学者
课程内容
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
总被引数(次)
0
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