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摘要:
内含大量设备模型的场景是虚拟现实应用的典型场景.文章阐述了在虚拟场景构造中大规模复杂场景的建模与优化、场景数据库优化、CAD模型显示与优化、数据格式优化等关键技术问题,实现了整个系统的设计与开发.实验证明该系统具有良好的交互性与实时性.
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文献信息
篇名 基于Creator的复杂场景建立方法的研究与实现
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 Vega 复杂场景 优化
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 图形图像与信息处理
研究方向 页码范围 15-16,36
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2300字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-1228.2007.02.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵瑛峰 中国工程物理研究院计算机应用研究所仿真中心 8 44 4.0 6.0
2 葛双全 中国工程物理研究院计算机应用研究所仿真中心 9 33 3.0 5.0
3 罗斌 中国工程物理研究院计算机应用研究所仿真中心 12 77 5.0 8.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (7)
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Vega
复杂场景
优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
论文1v1指导