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摘要:
一、服务器的通讯层 本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。
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文献信息
篇名 网络游戏动态负载均衡(三)服务器篇
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 服务器程序 网络游戏 动态负载均衡 设计目标 通讯层 两层结构 数据收发 功能扩展
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-67
页数 6页 分类号 TP311.52
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研究主题发展历程
节点文献
服务器程序
网络游戏
动态负载均衡
设计目标
通讯层
两层结构
数据收发
功能扩展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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