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外产引进游戏的语音汉化
外产引进游戏的语音汉化
作者:
卢小旭
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏业
汉化
语音
文字
引进
游戏市场
游戏产品
本土化
中国
摘要:
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。
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篇名
外产引进游戏的语音汉化
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏业
汉化
语音
文字
引进
游戏市场
游戏产品
本土化
中国
年,卷(期)
2007,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
68-70
页数
3页
分类号
TP319
字数
语种
DOI
五维指标
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2007(0)
参考文献(0)
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引证文献(0)
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研究主题发展历程
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游戏业
汉化
语音
文字
引进
游戏市场
游戏产品
本土化
中国
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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