基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
研究了虚拟地形环境中三维水面波浪模型的基本建模及效果的实现.同时提出几种不同的海浪模型,文章重点对规则海浪模型算法进行了研究.为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略.既满足了显示质量的要求,又满足了大量高精度波浪数据的要求.
推荐文章
真实感水面波浪模型算法的研究与实践
水面波浪模型
虚拟地形环境
真实感
纹理
渲染
非真实感绘制技术的研究
非真实感绘制
能量函数
画笔
基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
光照
着色器OpenGL着色语言
算法
基于Navarro示意眼模型的视觉真实感绘制
示意眼模型
真实感
视觉缺陷
光线跟踪
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 真实感水面波浪模型算法的研究与实践
来源期刊 地理空间信息 学科 地球科学
关键词 水面波浪模型 虚拟地形环境 真实感 纹理 渲染
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 3S技术
研究方向 页码范围 96-98
页数 3页 分类号 P208
字数 3033字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4623.2007.02.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵鹏 信息工程大学测绘学院 15 75 5.0 7.0
2 孙婷 信息工程大学测绘学院 5 32 3.0 5.0
3 候哲威 信息工程大学测绘学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (27)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (0)
1990(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
水面波浪模型
虚拟地形环境
真实感
纹理
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理空间信息
月刊
1672-4623
42-1692/P
大16开
湖北省武汉市武昌中南一路50号湖北省测绘局地理信息局航测楼二楼
2003
chi
出版文献量(篇)
5778
总下载数(次)
16
总被引数(次)
25892
论文1v1指导