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摘要:
现代计算机游戏是一个非常复杂的软件系统,已经越来越多地运用AI技术来更好的满足玩家的需求.虽然BDI模型越来越受到人们的关注,但是BDI模型并没有广泛地应用在游戏的开发上.针对这方面的矛盾,出现了面向Agent的方法.通过一个游戏演示了它的可能性,该演示表明这种面向Agent的方法可以有效地解决这对矛盾.
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文献信息
篇名 浅谈用BDI模型开发智能NPC游戏角色
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 信念-期望-意图 游戏开发 代理 非玩家角色 人工智能
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 2699-2701,2704
页数 4页 分类号 TP18
字数 3725字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7024.2007.11.062
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 殷兆麟 中国矿业大学计算机学院 63 358 11.0 16.0
2 朱学伟 中国矿业大学计算机学院 2 12 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
信念-期望-意图
游戏开发
代理
非玩家角色
人工智能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
出版文献量(篇)
18818
总下载数(次)
45
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161677
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