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摘要:
在RoboCup 2D仿真比赛时,当智能体执行铲球命令失败后,就不能移动10个仿真周期.而一旦铲球成功,球将以最大速度沿智能体的身体朝向射出.这里提出了一种提高铲球成功率的新方法,使用教练采集数据,然后用LMBP算法训练BP神经网络,增强了球队的防守和进攻能力,使球队在RoboCup竞赛中取得了较好的成绩.
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文献信息
篇名 基于BP神经网络的RoboCup机器人铲球新方法的研究
来源期刊 常州工学院学报 学科 工学
关键词 RoboCup 神经网络 LMBP算法 铲球
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 计算机信息与科学
研究方向 页码范围 1-8
页数 8页 分类号 TP389.1
字数 5860字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-0436.2007.01.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庄燕滨 常州工学院计算机信息工程学院 53 430 11.0 19.0
2 杨晓云 常州工学院计算机信息工程学院 14 43 4.0 5.0
3 李春光 常州工学院计算机信息工程学院 20 48 4.0 6.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (9)
共引文献  (68)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
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研究主题发展历程
节点文献
RoboCup
神经网络
LMBP算法
铲球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
常州工学院学报
双月刊
1671-0436
32-1598/T
大16开
江苏常州市通江南路299号
1986
chi
出版文献量(篇)
2745
总下载数(次)
11
总被引数(次)
8233
论文1v1指导