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摘要:
近日,随着网络小说《鬼吹灯》被某知名网游公司签下游戏改编权后,一个热门话题在游戏产业内迅速讨论开来。针对不同领域,将各类知名作品改编成游戏的成功的可能性到底有多大呢?而就操作风险而言,究竟是将游戏改编成影视、图书等其它作品的风险较小,还是逆向操作更容易获得成功,亦或者是同时推出游戏以及其它相关作品的方法比较牢靠?
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文献信息
篇名 将知名作品改编成游戏的成功的可能性有多大?
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏产业 改编 作品 网络小说 风险 操作
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号 TP391.12
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研究主题发展历程
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游戏产业
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作品
网络小说
风险
操作
研究起点
研究来源
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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