钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
综合期刊
\
其它期刊
\
程序员:游戏创造期刊
\
将知名作品改编成游戏的成功的可能性有多大?
将知名作品改编成游戏的成功的可能性有多大?
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏产业
改编
作品
网络小说
风险
操作
摘要:
近日,随着网络小说《鬼吹灯》被某知名网游公司签下游戏改编权后,一个热门话题在游戏产业内迅速讨论开来。针对不同领域,将各类知名作品改编成游戏的成功的可能性到底有多大呢?而就操作风险而言,究竟是将游戏改编成影视、图书等其它作品的风险较小,还是逆向操作更容易获得成功,亦或者是同时推出游戏以及其它相关作品的方法比较牢靠?
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
分析小说改编成影视作品的创作 ——以《红楼梦》为例
剧本
小说
影视
艺术作品哲学解读的可能性和必要性
艺术作品
哲学解读
可能性
必要性
现实场景游戏的改编权侵权问题研究
现实场景游戏
作品属性
改编权
复制权
“可能性”教学策略之我见
小学数学
可能性教学
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
将知名作品改编成游戏的成功的可能性有多大?
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏产业
改编
作品
网络小说
风险
操作
年,卷(期)
2007,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
78-79
页数
2页
分类号
TP391.12
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
改编
作品
网络小说
风险
操作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
期刊文献
相关文献
1.
分析小说改编成影视作品的创作 ——以《红楼梦》为例
2.
艺术作品哲学解读的可能性和必要性
3.
现实场景游戏的改编权侵权问题研究
4.
“可能性”教学策略之我见
5.
苏教版小学数学可能性的教学探讨
6.
英美文学作品与其改编电影之间的联系探讨——以《傲慢与偏见》为例
7.
云到底有多大?云到底有多大?
8.
“美的阶梯”中灵魂超越的可能性
9.
农村幼儿园民间游戏的改编探析
10.
国学教育的必要性与可能性研究
11.
对苏教版小学数学"可能性"的教学思考
12.
基于投影寻踪算法对体型转变的可能性评价研究
13.
歌舞电影及其创作的可能性研究
14.
基于可能性时空混成自动机的CPS软件建模
15.
论人生意义之可能性
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
其它
程序员:游戏创造2009
程序员:游戏创造2008
程序员:游戏创造2007
程序员:游戏创造2006
程序员:游戏创造2005
程序员:游戏创造2004
程序员:游戏创造2007年第9期
程序员:游戏创造2007年第8期
程序员:游戏创造2007年第7期
程序员:游戏创造2007年第6期
程序员:游戏创造2007年第5期
程序员:游戏创造2007年第4期
程序员:游戏创造2007年第2期
程序员:游戏创造2007年第12期
程序员:游戏创造2007年第11期
程序员:游戏创造2007年第10期
程序员:游戏创造2007年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号