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摘要:
韩国驻华大使馆11月19日透露,今年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但曾占有中国市场九成的韩国网络游戏市场占有率最近却跌至10%。
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浅谈当今中国网游公司存在问题与发展
网络游戏
网游公司
发展方向
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江苏有线南京分公司游戏加速系统建设
宽带内容建设
游戏加速
系统建设
应用
浅议矩阵管理在网游研发企业中的应用
矩阵管理
网游研发企业
实施方案
韩国高性能桥梁钢的研发及应用进展
高性能钢
桥梁
韩国
研发
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 韩国网游公司转投视频游戏研发领域
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 视频游戏 韩国 网络游戏市场 研发 中国市场 市场占有率 大使馆 人民币
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4
页数 1页 分类号 F416.63
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
视频游戏
韩国
网络游戏市场
研发
中国市场
市场占有率
大使馆
人民币
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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