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摘要:
分析虚拟场景中对象的控制方法,以3D输入设备SpaceBall4000为例,基于VC++-Vega-Creator开发环境实现虚拟场景中三维模型和视点的6自由度精确控制,提出在该开发环境中应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法.
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基于三维输入设备的虚拟场景控制方法
虚拟场景控制
三维输入设备
空间球
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文献信息
篇名 基于三维设备输入的虚拟场景控制方法
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 虚拟场景控制 三维输入设备 SpaceBall
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 112-115
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3470字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2007.10.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾希胜 军械工程学院装备指挥与管理系 86 937 16.0 26.0
2 孙钦蕾 军械工程学院装备指挥与管理系 24 54 4.0 6.0
3 唐琦 军械工程学院装备指挥与管理系 3 5 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景控制
三维输入设备
SpaceBall
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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