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摘要:
游戏经过十几年的发展,从2D进化到3D,对整个游戏场景的气氛渲染也有着越来越高的要求。仅靠色彩是无法完全渲染场景气氛的,还有一个渲染气氛的重要因素就是光线。同一种色调换了不同的打光方式所体现出的气氛也是截然不同的,按照最大的分类,光线的应用可以分为场景布光和人物布光两类。本文主要讨论游戏中的场景用光。
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文献信息
篇名 小析游戏场景用光方式
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏场景 渲染场景 气氛 光线 布光 用光方式
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-71
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏场景
渲染场景
气氛
光线
布光
用光方式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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