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摘要:
众所周知,软件设计和开发的基本要求就是能够达到高效、稳定、灵活、可扩展、易维护等。游戏引擎作为一种越来越庞大、复杂的软件系统,自然也不例外。著名的“Unreal3”引擎以及最近引人注目的“Crysis”引擎均具有数十万行(近百万行)的代码量,其强大的功能和庞大的规模已达到一款中小型操作系统的水平。如何快速架构和开发出一款高效、稳定、灵活、强大的游戏引擎已经成为了各家游戏研发公司的一项重大课题。
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文献信息
篇名 设计模式与游戏引擎架构
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏引擎 设计模式 架构 软件设计 软件系统 操作系统 可扩展 开发
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-62
页数 7页 分类号 TP368.32
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研究主题发展历程
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游戏引擎
设计模式
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开发
研究起点
研究来源
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研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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