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摘要:
在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最新版本TGEA中,GarageGames对大地形的制作提供了良好的支持。在TGEA中,除了支持TGE原有的地形系统外,还引入了新的地形系统——Atlas地形引擎。Atlas地形具有良好的性能,支持超大规模地形,还带来了更大的可见距离与更好的渲染效果。
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文献信息
篇名 Torque游戏引擎系列专题二——TGEA中的Atlas地形系统
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 ATLAS 游戏引擎 大地形 系统 专题 大规模地形 游戏开发 设计内容
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-59
页数 4页 分类号 TP333.35
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研究主题发展历程
节点文献
ATLAS
游戏引擎
大地形
系统
专题
大规模地形
游戏开发
设计内容
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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