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摘要:
虚拟现实技术的出现为月球漫游车的设计、优化等提供了新的有效手段.为在虚拟现实环境下开发月球车仿真系统,视景真实感实现技术在其中具有霞要地位.研究了真实感地形生成技术、仿真过程中的粒子系统特效技术以及车轮沉陷和车轮轨迹生成技术.基于分形技术和月面特征地形生月面高程数据;利用Muhigen Creator构建和渲染了月面几何模型;基于OpenGL Performer开发了仿真程序并应用到一种月球车运动仿真系统中.系统可在微机和SGI图形工作站运行,仿真结果显示具有良好的真实感.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 月球车仿真系统中若干视景真实感实现技术
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟现实 视景仿真 月球车
年,卷(期) 2009,(8) 所属期刊栏目 航空航天领域仿真
研究方向 页码范围 29-32,48
页数 5页 分类号 TP391
字数 3480字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2009.08.008
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
视景仿真
月球车
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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