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摘要:
随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,
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文献信息
篇名 文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网 互联网用户 游戏业务
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-47
页数 4页 分类号 TP393.4
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏市场
市场研究报告
出口
中国
《航海世纪》
全球互联网
互联网用户
游戏业务
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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