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摘要:
游戏是动漫产业链中的一环.游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品.本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎.参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受.运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示.
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关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发
来源期刊 井冈山大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 游戏 引擎 数据驱动 控制系统
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 33-36
页数 5页 分类号 TP393
字数 2769字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8085.2009.05.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐卫东 井冈山大学信息科学与传媒学院 30 258 8.0 15.0
2 夏洁武 井冈山大学信息科学与传媒学院 31 181 6.0 13.0
3 谭云兰 井冈山大学信息科学与传媒学院 37 243 9.0 13.0
4 喻一凡 井冈山大学信息科学与传媒学院 3 10 1.0 3.0
5 黄鑫霖 井冈山大学信息科学与传媒学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (26)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(1)
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2006(1)
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  • 二级参考文献(0)
2009(0)
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  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏
引擎
数据驱动
控制系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
井冈山大学学报(自然科学版)
双月刊
1674-8085
36-1309/N
大16开
江西省吉安市青原区
2010
chi
出版文献量(篇)
2946
总下载数(次)
3
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